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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Nolisfar

Charme de Dissimulation Subtile

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès
Effets : Ce sortilège rend invisible à la vue normale, mais le personnage reste tangible et détectable par les autres sens. Son aura n’est pas affectée et reste visible dans le plan astral. Les attaques dirigées contre une personne invisible subissent un malus de -5 si l’attaquant est incapable de la voir ou la percevoir par l’intermédiaire d’autres sens.
Si le bénéficiaire du sort attaque ou se manifeste, tous les témoins peuvent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK de difficulté DIFFICILE, en cas de succès ils ne seront plus soumis au sort et verront le bénéficiaire.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Nolisfar

Charme de la Demeure Paisible

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège créé une petite zone ronde de 2 mètres de diamètre + 1 mètre par succès, au toit en forme de dôme s’élevant jusqu’à trois mètres du sol. Seul le lanceur peut en ouvrir ou fermer la porte. Lorsque la porte est ouverte, celle-ci est de forme ronde, légèrement lumineuse, et mesure 2 mètres de diamètre. Elle permet donc de faire rentrer une monture.
La Demeure Paisible apparaît alors comme un dôme brumeux, opaque…
Une fois la porte « fermée », la Demeure Paisible devient invisible et indétectable par des moyens non magiques. Toutefois elle est toujours physiquement présente et une recherche méthodique permettra de sentir ses parois souples sous la main ! Il est alors possible de l’attaquer physiquement avec des sortilèges d’attaque et des armes magiques (seul le bonus magique sera pris en compte pour les dégâts infligés!). L’enveloppe de la Demeure Paisible a 2 points de vie par succès obtenus. Si elle est détruite, la Demeure Paisible se désagrège et révèle tout ce qui était dedans.
A l’intérieur de la Demeure Paisible, le lanceur peut faire varier la température entre 15 et 30 degrés. Trois petites fenêtres rondes permettent de montrer un paysage au choix du lanceur (montagnes, mer, cité…), ces paysages sont des créations de son imagination et ne permettent aucune surveillance !
Tout ce qui est à l’intérieur de la Demeure Paisible est abrité des intempéries et du climat, aucun dégât non magique ne peut lui être infligé (même une éruption volcanique ou un tremblement de terre sera inoffensif!)
La Demeure Paisible ne peut pas être déplacée, sauf si on la créé sur une surface mobile (chariot, Zord, etc.)

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Dulfoss Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Charme du Cacochyme Inconsolable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Dulfoss
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Vue
Durée : 1 jour par dé de succès.
Effets : ce charme est une malédiction employée pour gâcher la vie de ses ennemis plus que pour les tuer. La victime doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, opposé au nombre de succès obtenus par le lanceur du sort. Il souffrira des effets pendant 1 jour par dé d’échec, ou jusqu’à ce qu’il soit exorcisé en cas d’échec critique !
La victime du sort est en permanence souffreteux, malade : il tousse, a des boutons, de la fièvre. Rien de grave mais il subit un malus de -2 à tous ses jets, ce malus passant à -3 pour les jets basés sur le talent Relationnel (les autres se méfient de lui, au cas où il serait contagieux…)

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Ujolagg

Brumes Légendaires Froides

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT DIFFICILE (15)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : ce sortilège fait apparaître de fines volutes de brume glacée autour du lanceur. Celles-ci lui révèlent des évènements importants passés dans ce lieu : drame, grande fête, bataille, etc.
Les évènements lui apparaissent comme un spectacle se déroulant autour de lui, dont les objets et les protagonistes sont légèrement transparents et les bruits froids et lointains. Si l’événement n’intéresse pas le bénéficiaire, celui-ci peut demander à en regarder un autre en y consacrant 1 Tour.
L’amplitude et la précision du sort dépendent du nombre de succès :
• De 1 à 3 : maximum 1 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 3 jours.
• De 4 à 6 : maximum 6 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 2 jours.
• De 7 à 9 : maximum 1 an / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 10 à 12 : maximum 5 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 12 à 15 : maximum 50 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 12 heures.
• 16 et plus : maximum 100 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 heure.

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Laptorak Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Bouclier Ondoyant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Laptorak
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège créé une onde protectrice autour du bénéficiaire. Il procure un bonus de +1 à la DÉFENSE par tranche de deux succès. Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zalnikop

Bouclier Mental

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zalnikop
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT DIFFICILE (15)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège récent a été créé lors des guerres contre les mentalistes. Il forme une sphère psychique protectrice autour de l’esprit du bénéficiaire. Il procure un bonus de +1 aux jets de RÉSISTANCE AU MENTALISME par tranche de deux succès. Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague Exhilarante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle, si fine, que tous ceux qui l’écoutent éclatent d’un rire irrépressible. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils se roulent par terre en hurlant de rire pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils sont incapables de réagir et l’épuisement dû au fou rire leur cause la perte d’un point de CONSCIENCE par Tour d’éclat de rire !

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague du Désespoir Poignant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie lente et triste, qui rend tous ceux qui l’écoutent mélancoliques et déprimés. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils fondent en larmes de désespoir pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils subissent un malus de -2 à toutes leurs actions, -4 si ces actions nécessitent la parole (donner des ordres, lancer un sort…)
En cas d’échec critique, un test de MORAL opposé au nombre de succès du lanceur devra être fait par la victime. Un échec entraînera une perte de 1 point en ENDURCISSEMENT, un échec critique une perte de 2 points.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Blague de l’Agonie Foudroyante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 2 tours
Portée: audition
Durée : Instantané
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle qu’elle déclenche un fou rire violent, finissant par un traumatisme physique, sur une cible précise. La cible doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, la cible perd un point de vie par dé d’échec au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, localisé au Torse.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +2 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !
Il est possible de viser une cible supplémentaire par tranche de 3 points de Hakk supplémentaires, et une augmentation du niveau de DIFFICULTÉ de MAITRISE de 2 par cible supplémentaire.

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Frelnar Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Baume Purifiant

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 jour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une petite boite contenant 20 grammes de cérat. Le baume se conserve le temps de la durée du sort.
Il permet une unique application, sur une blessure empoisonnée, et peut aussi être avalé. Une fois appliqué, le baume aide son bénéficiaire à résister aux effets d’une toxine, en accordant un bonus aux jets. Chaque tranche de 2 succès accorde un bonus de +1 lors du jet de RÉSISTANCE AU POISON, avec un maximum égal au niveau de maîtrise du sort par le sorcier. Ce baume est efficace contre les poisons normaux et magiques.