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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Xalakanth

Armure de Lave

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de lave et de flammes sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage une chaleur incandescente qui n’affecte pas son porteur, elle fait monter la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès.
Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le froid et la glace.
Toutes les attaques au corps-à-corps qui sont amorties par l’armure entraînent un jet de lave en fusion (attaque de force et de dégâts égaux à la moitié des dégâts produits par l’attaque de corps-à-corps, la protection conférée par une armure est efficace contre ce jet de lave, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis
par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR)
Exemple : le bénéficiaire du sort est attaqué et subit un coup de hache qui lui fait 8 points de dégâts. L’armure de lave absorbe tous les dégâts et projette un jet de lave avec une attaque 4, supérieure à la DÉFENSE de l’attaquant, qui perd donc 4 points de vie.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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