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Bannissement de créature

Talent : Invocation
Coût : 5 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 3 Tours
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée : Le lanceur doit voir la créature qu’il souhaite bannir
Effets : Ce sortilège permet de bannir une entité, un esprit, une Ombre, bref! Toute créature de nature spirituelle, y compris les non-morts immatériels !
Le sorcier devra lancer chaque tour autant de dés qu’il a obtenu de succès en lançant le sort. Le nombre de succès obtenus sera retiré aux points d’âme de l’esprit. Quand celui-ci se retrouvera à zéro, il sera banni sans pouvoir se manifester de nouveau avant 1 lune par dé de succès du sorcier.
L’esprit pourra bien sûr se défendre et tenter d’attaquer le sorcier…

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zelkorath

Ombre Mineure de Zelkorath

Compétences : Bagarre :7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :9+ÂME, Perception auditive : 9+ÂME, Furtivité : 10+ÂME, Pistage : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zelkorath à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zelkorath prend la forme d’un petit dragon de fumée colorée, impalpable et parfumé. Sa voix mentale est raffinée, légèrement distante.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau NORMAL+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un drakh de petite taille, vêtu de vêtements somptueux et chamarrés.
Sa voix distinguée et ses manières élégantes dissimulent un caractère égoïste et une âme de prédateur cruel.
La vision d’une Ombre Mineure de Zelkorath dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 17+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Zalnikop

Ombre Mineure de Zalnikop

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité :5+ÂME, Psychologie : 4+ÂME, Intimidation : 2+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Zalnikop à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les tests de MORAL.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Zalnikop prend la forme d’un miroir scintillant, réfléchissant le visage de celui qui l’observe.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en silhouette grise et argentée, aux yeux réfléchissants comme des miroirs. Sa voix est douce, engageante, même lorsqu’elle s’exprime par télépathie.
La vision d’une Ombre Mineure de Zalnikop dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Xalakanth

Ombre Mineure de Xalakanth

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Xalakanth à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la chaleur et au feu d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Xalakanth prend la forme d’une brume de chaleur tournoyante, et s’exprime avec le son du bouillonnement de la lave.
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui conserve son aspect, avec une peau rouge vif aux extrémités d’un noir de charbon, les yeux, les crocs, les cheveux, les ongles ou griffes semblent d’or en fusion. Sa voix est sifflante comme le métal en fusion…
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Ujolagg

Ombre Mineure de Ujolagg

Compétences : Bagarre : 12, Intimidation : 6+ÂME, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 9, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Ujolagg à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, immunité au froid et à la glace d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les
sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Ujolagg prend la forme d’un nuage de grêlons tournant sur lui-même, soufflant un vent glacé. Elle s’exprime par craquements évoquant la glace en train de se briser.
La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect immatériel
impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure transforme son corps en glace animée, qui ne fond jamais, dégageant un froid important. La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 14+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Toryolam le Voyageur

Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Cartographie : 8+ÂME, S’orienter: 8+ÂME, Fouille :13, Perception auditive : 13, Furtivité : 5+ÂME, Connaissance des créatures magiques: 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Toryolam le Voyageur à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur prend l’aspect d’un oiseau voyageur, cholkar, aigle, oie sauvage, lagrimak…
L’oiseau est composé de fils lumineux aux couleurs changeantes et s’exprime par chuchotements.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’un grand oiseau de pierres précieuses scintillantes, parcouru de veines d’or et d’argent. Sa voix est douce, posée.
La vision d’une Ombre Mineure de Toryolam le Voyageur dans son aspect
physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 13+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Sharvogadel

Ombre Mineure de Sharvogadel

Compétences : Bagarre : 7+ÂME, Esquive : 6, Fouille :8, Perception auditive : 8, Furtivité : 10+ÂME, Intimidation : 9+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Sharvogadel à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges et pouvoirs provenant des non-morts.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Sharvogadel prend la forme d’un spectre gémissant, de la même espèce que celle du conjurateur.
Elle s’exprime par gémissements sinistres.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure le transforme en cadavre desséché aux yeux noirs, la pupille dégageant une lumière froide et malsaine. Les animaux et les êtres simples ont une réaction d’angoisse instantanée face à elle.
La vision d’une Ombre Mineure de Sharvogadel dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 15+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Magie des Ombres Nolisfar

Ombre Mineure de Nolisfar

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille :14, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges
de la liste de Nolisfar à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Nolisfar est une forme douce aux reflets apaisants, irradiant une lumière pâle. Elle s’exprime par murmures…
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure adopte rapidement l’aspect translucide et éthéré que Nolisfar aime adopter, bien que ce soit souvent sous la forme d’un petit animal domestique que le sorcier conjurateur aime particulièrement.
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 16+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Magie des Ombres Malakk

Ombre Mineure de Malakk

Compétences : Bagarre : 7, Esquive: 6, Fouille : 5, Natation : 8+ÂME, Perception auditive : 7+ÂME, Furtivité: 11+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 10+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Malakk à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME. Bonus de 1+ÂME pour résister aux illusions, d’origine magique ou mentaliste.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Malakk apparaît sous la forme d’un animal aquatique translucide, irradiant des reflets de lumière sur l’eau.
La vision d’une Ombre Mineure de Malakk dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui confère un aspect proche de celui qu’elle a au naturel, avec de légères variations évoquant les créatures aquatiques ou oniriques, les silhouettes provenant des rêves et des songes…
La vision d’une Ombre Mineure de Malakk dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 12+ÂMEx3

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Laptorak Magie des Ombres

Ombre Mineure de Laptorak

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 12, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Laptorak à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Laptorak prend la forme d’un tourbillon de gaz colorés, semblables à une nébuleuse tournant rapidement. Elle s’exprime avec un mélange de sons et de flashs lumineux.
La vision d’une Ombre Mineure de Laptorak dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure la transforme rapidement en masse informe et ondulante, en métamorphose permanente. Elle s’exprime par de nombreuses bouches de forme variable, aux voix différentes… Une vraie vision de cauchemar !
La vision d’une Ombre Mineure de Laptorak dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 13+ÂMEx3