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Belenos

Le Brillant – Le Jeune Roi – Le Clair Printemps

Le huitième jour du mois de Gomatt de l’an 3589, la déesse Belisama, lassée du tempérament hargneux du dieu des orages a jeté son dévolu sur un magnifique jeune druide au service du dieu Lug, le soleil doré des kelts. Elle se manifesta devant lui dans toute sa magnificence et le charma instantanément. L’homme se laissa emporter dans un tourbillon de lumière aquatique et revint, quelques années plus tard, sous la forme de Belenos, le dieu brillant, dorénavant époux de la Dame des Sources. Lug lui en tint rigueur quelques temps, ainsi que Teutates, mais cela s’arrangea.

Belenos apparait comme un dieu juvénile, à la peau claire, aux longs cheveux roux dorés et aux yeux purs et verts. Il incarne la jeunesse et le printemps !

Nature :

Dieu mineur du printemps, de la jeunesse et de la beauté.


Devoirs des fidèles :

  • Respecter les jeunes pousses et la végétation.
  • Prier chaque jour face au soleil levant.
  • Respecter les jardins, les champs cultivés et le rythme des saisons.

Devoir de religieux :
Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :

  • Développer au moins une compétence agricole durant sa carrière, jusqu’au niveau 4 au minimum.
  • Favoriser et soutenir les jardiniers, les paysans.
  • Célébrer le printemps en bénissant le bétail et les champs avec le feu et la fumée sacrée.

Symboles religieux :

Belenos est souvent symbolisé par une couronne de fleurs printanières ou un corps de serpent à tête de bouc aux cornes blanches.

Temples et lieux saints :

Belenos préfère les clairières proches des zones cultivées, sur lesquelles il demande à ce qu’on lui élève une pierre levée, souvent décorée de marques permettant de savoir avec précision si la période des semailles, des récoltes etc. est proche en fonction de la position du soleil.

Table de transfiguration :

  1. Don de Croissance : Le béni peut dépenser 1 point de Hakk / Magie pour faire passer des graines semées sur 1 m2 du stade de graine au stade de plante prête à être récoltée.
  2. Peau claire : La peau du béni devient d’un blanc de marbre, douce et fraiche. Elle lui accorde un bonus permanent de +1 en BEAUTÉ. NON CUMULABLE
  3. Voix douce : Le béni a une voix douce et persuasive, lui accordant un bonus de +1 à tous ses jets relationnels. Cumulable jusqu’au niveau 3.
  4. Regard lumineux : Le béni a les yeux irradiant une lumière verte et argentée. Il voit parfaitement dans le noir et peut employer son regard pour soigner une personne de 2D6 points de vie, une fois par jour (hors blessure fatale). La personne soignée doit se trouver en vue du béni, à un maximum de 20 mètres. Cumulable jusqu’à 5 fois par jour.
  5. Souffle vital : Le béni peut, une fois par jour lors de l’aurore, insuffler de la vie dans une créature volontaire. Pour cela, il pose ses lèvres sur les siennes et souffle doucement en elle… Le bénéficiaire rajeunit alors de 2D6+ niveau de Prêtrise du béni années (sans pouvoir descendre en-dessous de l’âge adolescent, selon son espèce). Il peut aussi, une fois par mois, utiliser son pouvoir pour redonner la vie à une personne décédée depuis moins de 1 jour (il ne pourra plus utiliser le pouvoir rajeunissant pendant 28 jours, ensuite).
  6. Mains puissantes : le béni peut générer, une fois par jour, une aura lumineuse vert et argent autour de ses mains. Cette aura vient s’enrouler autour de toute arme tenue par le béni, jusqu’à un mètre de distance. L’aura lui accorde un bonus de +1 aux dégâts par niveau du pouvoir et dure un Tour par niveau de Prêtrise du béni. Ce bonus passe à +2 contre les non-morts et les esprits hostiles. Cumulable jusqu’au niveau 3 (bonus de +3 / +6 contre les non-morts et esprits hostiles).

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