La Reine des chats ~ L’amante sacrée ~ La Gardienne du Foyer
Le Premier jour du mois de L’Empereur de l’an 4208, le dieu Thor, grimpé dans son char tiré par deux boucs découvrit un spectacle peu ordinaire : deux enfants en train de protéger une truie et ses petits, au milieu de la neige. Cinq loups affamés les encerclaient, et se préparaient à dévorer tout le monde. Le frère, blotti contre la truie blessée, réchauffait les pourceaux. La sœur, un bâton à la main, repoussait les loups ! D’un coup de tonnerre, le dieu chassa les loups. Il réchauffa les enfants de son pouvoir et les consola. Deux orphelins, obligés de fuir leur maison après sa destruction dans un incendie, avec leur seul trésor : une truie. Touché par leur malheur et leur courage, le dieu emmena les enfants, la truie et ses pourceaux, à Bilskirnir. Dans l’immense palais céleste du dieu, les enfants furent rassurés, aidés et finalement adoptés par le cercle des dieux.
Pour sa hardiesse et sa volonté de protection des plus faibles, la jeune fille fut élevée au rang de déesse mineure et devint Freyja, l’ancienne déesse gardienne, maîtresse en amour et femme libre.
Elle apparaît comme une jeune femme blonde, vêtue de blanc ou parfois armée de pied en cape. Elle porte en permanence un somptueux collier qui la rend irrésistible.
Nature :
Déesse mineure des jeunes femmes, de la fertilité, de l’indépendance des femmes et de la protection du foyer.
Devoirs des fidèles :
- Respecter les êtres vivants, les animaux et la végétation.
- Prier chaque jour face à la lune.
- Protéger les familles, les communautés. Aimer et soutenir les enfants et les femmes enceintes.
Devoir de religieux :
Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :
- Développer au moins une compétence de combat ET la compétence « Parade au bouclier » durant sa carrière, jusqu’au niveau 4 au minimum.
- Favoriser et soutenir les familles, aider les femmes et les enfants esclaves à recouvrer la liberté.
- Combattre activement les philosophies basées sur l’oppression, .la destruction et la cruauté gratuite. Il y a régulièrement des frictions avec les krags rouges…
Symboles religieux :
Freyja est symbolisée par une femme armée d’un bouclier à l’image de la lune, deux chats, des motifs lunaires…
Temples et lieux saints :
Freyja aime les temples confortables, centrés autour d’un âtre circulaire. Les coussins, les tentures, de bonnes choses à déguster et… des chats à caresser !
Table de transfiguration :
- Poigne de fer : La musculature du béni, bien que fine, lui accorde un bonus permanent de +1 en FORCE. NON CUMULABLE
- Regard séducteur : Le béni a des reflets d’argent dans ses yeux. Cela lui accorde un bonus de +1 à tous ses jets relationnels, le bonus passe à +2 avec les félins. Cumulable jusqu’à +9 / +18.
- Aura argentée. Le corps du béni irradie une faible lueur lunaire, argentée et douce. Il peut choisir de l’éteindre si besoin. L’aura lui accorde un bonus de +1 par niveau en PROTECTION, ce bonus passe à +2 si le béni combat des non-morts ou des ennemis attaquant des innocents : famille, femme, enfants… Cumulable jusqu’au niveau 3.
- Vigueur impressionnante : Le béni peut choisir d’être fécond, ou pas. Si c’est une femme, celle-ci ne souffre jamais de ses règles ou de la ménopause. Si c’est un homme, jamais de petite panne ou de prostate capricieuse… Ce pouvoir lui accorde un bonus permanent de +1 en RÉSISTANCE. NON CUMULABLE
- Voix de commandement : le béni peut, une fois par jour, employer ce pouvoir pour gagner un bonus de +1 en éloquence et stratégie par niveau de pouvoir. Ce bonus passe à +2 s’il est employé pour protéger des innocents. Il permet une fois par mois de convoquer un spectre par niveau de pouvoir, un ancien guerrier venant aider au combat pendant 1 Tour par niveau. Le guerrier est immatériel, avec une DÉFENSE de 12/12/6, INITIATIVE : 12, Points de vie : 30, Combat avec une arme de mêlée : 12 (dégâts 1D6+6, ignore les protections non magiques). Après l’emploi de ce pouvoir, la Voix de Commandement ne peut plus être utilisée avant 30 jours. Cumulable jusqu’à +3 / +6.
- Peau de marbre : Le béni a la peau blanche et dure, solide comme du marbre. Ce pouvoir lui accorde un bonus de +1 en PROTECTION sur tout le corps. Cumulable jusqu’à +3.
