Catégories
Entités et esprits Entités et esprits

Bregark

La gueule sanglante de Kakmatt

Puissance de la sauvagerie et de la violence

Le trente-deuxième jour du mois des Laves Ardentes de l’an 300, les frères jumeaux Bregark et Xalnarr, krags rouges de la cité état de Takar, rallièrent tous les survivants de leur cité et organisèrent une résistance efficace.
Bregark, sauvage et cruel, mena de petits groupes de guerriers à des actions aussi spectaculaires que suicidaires, pourtant couronnées de succès.
Il se tailla une réputation de monstre impitoyable, torturant et massacrant tous ses prisonniers sans distinction.
Après quarante années de guérilla et de combats, les armées rebelles furent enfin vaincues. L’empereur krag Joranak Premier lui offrit le choix entre la mort et la soumission. Bregark décida de mourir dans l’arène. Il tua plus de trois cent adversaires jusqu’à ce que l’empereur, fatigué de voir ce rebelle lui tenir tête et inquiet de la sympathie que son peuple commençait à lui témoigner, descende lui même dans l’arène. Protégé par son armure ensorcelée, l’empereur triompha sans peine de son ennemi et le découpa en tranches avant de les jeter au feu.
Émerveillé par sa sauvagerie exceptionnelle, Kakmatt éleva l’ancien rebelle au rang de Puissance, seigneur de la sauvagerie et de la violence.
Bregark apparaît dorénavant comme un énorme krag rouge de 5 mètres de haut, aux quatre mains dégoulinantes de sang en ébullition.
La Gueule Sanglante de Kakmatt est souvent invoquée par les guerriers krags rouges et certaines espèces particulièrement agressives, telles que les gobelins des profondeurs et les harpies.

Nature :

Puissance de la sauvagerie et de la violence.

Devoirs des fidèles :

  • Rechercher la guerre et le combat.
  • Ne pas perdre son temps à construire.
  • Faire preuve de la plus extrême brutalité sur les champs de bataille.

Devoirs des religieux :

Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :

  • Encourager les guerriers au combat sans limite.
  • Ne reculer devant aucun moyen permettant d’écraser ses ennemis.
  • Répandre le sang et le souffle de vie des ennemis de Kakmatt.

Symboles religieux :
Quatre mains de krag rouge placées en croix, entourées de gouttes de sang et de flammes.

Temples et lieux saints :
Aucun. Bregark méprise l’art de construire. Il n’accepte qu’un feu, éventuellement placé dans un temple de Kakmatt.

Table de transfiguration :

  1. Force accrue : Bonus de +1 en caractéristique FORCE (peut dépasser les maximums raciaux!) NON CUMULABLE.
  2. Amour de la haine : Bonus de +1 en ENDURCISSEMENT. Cumulable jusqu’à ce que ce bonus soit au rang +3.
  3. Ardeur guerrière : Bonus de +1 aux compétences de Corps-à-corps, Mêlée à une main ou à deux mains (au choix du béni, une seule compétence bénie) Cumulable jusqu’à +2.
  4. Flair sanguinaire : Bonus de +1 aux jets de Pistage et de Fouille pour rechercher une cible dont le béni dispose de la trace olfactive. Cumulable jusqu’à +3.
  5. Increvable : Régénération de 1 point de vie par Tour sur une localisation au choix du béni. Les blessures FATALES ne peuvent pas être régénérées. NON CUMULABLE.
  6. Aura de terreur : Les adversaires du béni subissent un malus de -1 à leurs tests de MORAL quand ils voient le béni combattre.
    Cumulable jusqu’à +3.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *