Le Bras de Kakmatt
Puissance du courage et du dévouement
Le trente-deuxième jour du mois des Laves Ardentes de l’an 300, les frères jumeaux Bregark et Xalnarr, krags rouges de la cité état de Takar, rallièrent tous les survivants de leur cité et organisèrent une résistance efficace.
Xalnarr se révélera un formidable organisateur et stratège, son intelligence brillante lui permettant d’organiser des attaques coordonnées, des stratagèmes redoutables et des places fortes efficaces.
Après quarante années de guérilla et de combats, les armées rebelles furent enfin vaincues. Confronté au choix offert par l’empereur Joranak Premier, Xalnarr choisit de s’offrir comme objet de torture volontaire, en échange de la liberté pour tous ses anciens frères résistants. Après trente jours de souffrances inimaginables, il obtint enfin la paix dans la mort. La Grande Dragonne Rouge décida de l’honorer en lui offrant l’immortalité : Xalnarr le brave deviendra Xalnarr, le Bras de Kakmatt, Puissance du courage et du dévouement.
Nature :
Puissance du courage et du dévouement. Xalnarr apparaît comme un krag rouge au port fier, entouré d’une aura d’or rouge, dont le corps écorché dégage d’innombrables fumerolles de souffle de vie.
Devoirs des fidèles :
- Organiser les communautés krags rouges avec efficacité.
- Prier chaque jour devant le foyer d’une maison krag.
- Éviter de mentir, sauf si c’est pour protéger sa communauté.
Devoir de religieux :
Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :
- Développer au moins une compétence de stratégie ou de poliorcétique durant sa carrière, jusqu’au niveau 4 au minimum.
- Favoriser et soutenir l’organisation et la discipline dans les communautés krags.
- Réfréner le tempérament enragé des krags rouges, inciter à ne pas tuer inutilement, y compris les esclaves.
Symboles religieux :
Xalnarr est symbolisé par une tête de krag rouge écorchée dégageant quatre fumerolles de souffle de vie coloré.
Temples et lieux saints :
Xalnarr a gardé de sa vie de rebelle le mépris des lieux trop confortables. Ses sanctuaires doivent être simples, sans ornement, organisés autour d’un foyer central. Les livres de gestion, d’organisation, de comptabilité et d’architecture y sont bienvenus.
Table de transfiguration :
- Sagesse de Xalnarr : Bonus de +1 en caractéristique RÉFLEXION (peut dépasser les maximums raciaux !) NON CUMULABLE.
- Endurance du brave : Bonus de +1 en ENDURCISSEMENT. Cumulable jusqu’à ce que ce bonus soit au rang +3.
- Discipline militaire : Bonus de +1 aux compétences de Stratégie, Commandement et Poliorcétique (au choix du béni, une seule compétence bénie) Cumulable jusqu’à +2.
- Voix d’autorité : Bonus de +1 aux jets de Commandement et tous les jets relationnels en rapport avec la discipline et l’autorité. Cumulable jusqu’à +3.
- Increvable : Régénération de 1 point de vie par Tour sur une localisation au choix du béni. Les blessures FATALES ne peuvent pas être régénérées. NON CUMULABLE.
- Aura de bravoure : Les alliés du béni bénéficient d’un bonus de +1 à leurs tests de MORAL quand ils voient le béni combattre. Cumulable jusqu’à +3.
