L’océan infini – La source éternelle – Le fleuve de vie –
La Grande Dragonne Bleue
Maîtresse de l’eau et des puissances aquatiques, Sorrmatt est la reine des brumes, des pluies et des illusions.
Chaque grand océan accueille l’un de ses palais et elle voyage souvent d’une île-monde à l’autre car, comme l’eau, elle déteste rester statique à «croupir ».
Créée à partir d’un morceau de l’immense queue bleue de la Grande Dragonne Céleste, elle porte en elle toute la fluidité des éléments.
Généralement patiente et dotée d’un grand sens de l’humour, il lui arrive cependant de se mettre en colère quand on lui manque de respect, et là… GARE !
Il n’y a qu’à observer l’effrayant pouvoir de destruction d’une crue soudaine ou d’une averse d’orage pour deviner ce que la Grande Dragonne Bleue peut faire quand elle est déchaînée !
Symboles religieux :
Sorrmatt laisse généralement à ses fidèles une grande liberté de création.
Ses symboles les plus courants sont les motifs aquatiques (dessins de vagues, de tourbillons, d’algues, d’animaux marins), mais aussi les représentations de brume et de glace.
Devoirs des fidèles :
- Toujours s’asperger les mains et le front d’eau avant de prier.
- Ne jamais polluer d’eau volontairement.
- Ne pas pêcher en excès. La mer nourricière est généreuse, mais celui qui prélèvera trop de poisson subira la colère de Sorrmatt.
- Immerger les morts portant la marque de la Grande Dragonne bleue en eau vive et profonde.
Devoir de religieux :
Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :
- Ne porter que des vêtements de couleur bleue, vert océan ou grise.
- S’immerger dans l’eau (au moins jusqu’à la taille) pour prier chaque fois que c’est possible.
- Développer des compétences en manipulation et illusion (sortilèges, mais aussi « baratiner », « séduire », « marchander »…)
Temples et lieux saints :
Tout point d’eau est sacré pour Sorrmatt, de la plus petites source aux océans. Ses temples sont bâtis auprès de sources miraculeuses ou sur des îles au confluent de grands fleuves et de mers.
Table de transfiguration :
- Voix liquide. Les syllabes en L sont très nettement accentuées. Quand le béni est en colère, la voix devient grondante comme l’océan. Bonus de +1 aux jets de communication (baratin, séduction, etc.) Cumulable jusqu’à +3.
- Peau humide. La peau / les écailles suintent en permanence de l’eau (douce ou salée) qui détrempent les vêtements. Elle devient légèrement caoutchouteuse et plus difficile à trancher. Bonus de +1 en PROTECTION contre les armes tranchantes. Cumulable jusqu’à
+5. - Odeur d’eau salée. Le corps dégage une odeur d’iode et d’algues qui peut devenir entêtante si le béni le désire (il doit se concentrer pendant 1 Tour). Les créatures vivantes non aquatiques à moins de 3 mètres du béni doivent faire un jet de RÉSISTANCE AU POISON opposé au niveau de cette transfiguration. Chaque dé d’échec entraîne un malus de 1 à toutes les actions (maximum malus de 5) Cumulable jusqu’à 16.
- Regard liquide. Les yeux du béni deviennent gris argentés et semblent en permanence agités de vaguelettes minuscules. Bonus de +1 aux jets de RÉSISTANCE contre les illusions. Cumulable jusqu’à +5.
- Esprit perspicace. Bonus de +1 en INTUITION (peut dépasser les maximums raciaux!) NON CUMULABLE.
- Aura ondulante. L’air semble étrangement se déformer autour du béni. Des formes hypnotiques apparaissent et disparaissent chaque instant, et toute créature vivante observant le béni sera apaisée et étourdie. Bonus de +1 à la DÉFENSE sur les quatre côtés, bonus de +1 à tous les jets visant à calmer, apaiser. Cumulable jusqu’à +3.
