Catégories
Entités et esprits Entités et esprits

Mermatt

Le Pilier du monde – La Maîtresse des roches – La pierre Primale –

La Grande Dragonne Grise

Mermatt est le déesse de la matière solide : roches, cristaux, métaux, minéraux… Reine de ce qui est dense et lourd, du solide et du robuste, elle veille aussi sur toutes les créatures souterraines.
La Mère de Tout la créa à partir d’un morceau de son torse indestructible, faisant d’elle la créature la plus résistante et la plus dense des Îles-Mondes !
D’apparence lente et pesante, Mermatt est surtout incroyablement endurcie et forte. Ses os sont issus des métaux les plus durs, sa chair est de granit et ses crocs du diamant le plus pur, et le plus tranchant. Patiente, méthodique, elle ne se fâche que rarement. Mais quand elle le fait, la roche se déchire, la terre tremble et tout s’effondre !

Symboles religieux :
Les motifs de minéraux, cristaux, ou roche sont les plus courants. Toutefois, certains temples préfèrent employer un bloc de cristal ou d’un certain métal pour représenter leur culte.

Devoirs des fidèles :

  • S’allonger au contact de la roche ou de la pierre pour prier.
  • Se rendre en pèlerinage dans une grotte, une caverne ou une mine au moins une fois par an.
  • Enterrer les morts portant la marque de Mermatt sous des cairns de pierre à l’intérieur de lieux souterrains : grottes, crevasse profonde, etc.

Devoir des religieux :
Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :

  • Ne porter que des vêtements couleur de roche ou de métal.
  • Apprendre une ou plusieurs compétences en rapport avec la mine, le travail des roches, métaux ou minéraux.
  • Se placer dans un lieu souterrain pour prier au moins une fois par semaine.

Temples et lieux saints :
Le culte de Mermatt a toujours lieu dans des zones souterraines, aussi profondes que possible. Ses temples sont des cavernes naturelles, souvent ornées de magnifiques draperies et concrétions naturelles. Les veines de métaux précieux et les gemmes y abondent.
Ses sanctuaires sont des cavernes de grande taille placées sur des nœuds d’énergie tellurique. La taille des gemmes que l’on y trouve est souvent incroyable.

Table de transfiguration :

  1. Regard cristallin. Les yeux du béni se transforment petit à petit en gemmes précieuses. Sa vue est définitivement à l’abri des maladies (cataracte, etc.) Il acquiert l’infra-vision et gagne un bonus de +1 pour détecter les pièges creusés dans la roche et estimer les minéraux et métaux. Cumulable jusqu’à +3.
  2. Odeur de roche. L’odeur corporelle du béni devient de plus en plus semblable à celle d’une caverne profonde, lourde, humide, ferreuse… Cette odeur sécurisera les créatures souterraines à proximité du béni, avec un bonus de +1 à ses compétences RELATIONNELLES envers ces créatures. Cumulable jusqu’à +5.
  3. Peau de pierre. La peau / les écailles du béni prennent la teinte de la roche qu’il préfère. Il gagne un bonus de +1 à la PROTECTION sur tout le corps et un poids supplémentaire de 5 kg… Cumulable jusqu’à +3 (et +15 kg…)
  4. Solidité du roc. Bonus de +1 en caractéristique RÉSISTANCE (peut dépasser les maximums raciaux!) NON CUMULABLE.
  5. Voix rocailleuse. La voix du béni devient de plus en plus semblable au bruit du granit que l’on concasse… Rauque et grondante ! Elle fera paniquer facilement les animaux et intimidera les créatures vivantes (malus de -1 à leurs jets de MORAL -2 si le béni leur crie dessus) Cumulable jusqu’à +3.
  6. Aura de puissance. Le béni a un bonus de +1 à ses jets RELATIONNELS envers tous les fidèles de Mermatt qui le voient. Cumulable jusqu’à +3 ET avec le bonus éventuellement accordé par l’Odeur de roche !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *