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Armes de mêlée Armes de mêlée Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Jitte

Modificateur d’initiative : –

Type : Tranchante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D2
  • Fixes : 1

Spécial : Le jitte est une arme traditionnelle japonaise, composée d’une lame et d’une griffe permettant de parer, voire bloquer une arme adverse.

Si réussite supérieure ou égale de 4D, l’attaquant peut choisir d’arracher l’arme de son adversaire au lieu de le blesser.

Poids : 0.2 kg

Allonge : 25 cm

Prix :

  • Médiéval : 15 deniers
  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 25 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Harpon

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial : Lame en fer. Si la lame du harpon est en os ou en pierre, le prix médiéval est divisé par 2.

Poids : 0.8 kg

Allonge : 100 cm

Prix :

  • Médiéval : 2 deniers
  • Contemporain : 50 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 12 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Hallebarde

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6
  • Fixes : 7

Spécial :

Poids : 2.5 kg

Allonge : 200 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 180 €
  • Futur proche : 45 Datacreds
  • Science-Fiction : 32 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Hache de guerre

Modificateur d’initiative : -1

Type : Tranchante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6+3
  • Fixes : 6

Spécial :

En cas de localisation sur le bras du bouclier, celui est détruit avec un résultat supérieur ou égal à 3D au dessus du score de DÉFENSE.

Poids : 2 kg

Allonge : 100 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 180 €
  • Futur proche : 40 Datacreds
  • Science-Fiction : 30 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Hache courte

Modificateur d’initiative : –

Type : Tranchante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial :

En cas de localisation sur le bras du bouclier, celui est détruit avec un résultat supérieur ou égal à 4D au dessus du score de DÉFENSE.

Poids : 1 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Médiéval : 30 deniers
  • Contemporain : 90 €
  • Futur proche : 22 Datacreds
  • Science-Fiction : 16 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Guisarme

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6
  • Fixes : 7

Spécial : –

Poids : 2 kg

Allonge : 220 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 90 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Griffes d’acier

Modificateur d’initiative : –

Type : Perforante à 1 mai

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial : Permet de porter une arme ou un bouclier, mais ne peut être utilisée en même temps

Poids : 0.4 kg

Allonge : 20 cm

Prix :

  • Médiéval : 20 deniers (par griffe)
  • Contemporain : 45 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : R (arme rare, souvent réservée à des tueurs professionnels ou des sectes)
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A