En situation de combat les résultats sur les dés sont appliqués de la même façon que pour les autres compétences: de 1 à 3 : échec, 4 à 5= un succès, 6 = un jet complémentaire explosif dont le résultat vient s’additionner.
Échecs critiques
Les échecs critiques ont des conséquences désastreuses lors d’un combat :
• Lors d’un tir avec une arme de trait ou une arme mécartefact, l’arme est endommagée et inutilisable (l’arme s’enraye, la corde de l’arc casse…)
• Lors d’une attaque avec une arme de mêlée, celle-ci échappe des mains de son porteur (c’est une maladresse) et devient inutilisable tant qu’elle n’est pas ramassée. Si l’arme est très fragile (une branche d’arbre, une bouteille…), elle est cassée et ne peut plus servir.
• Lors d’une attaque au corps-à-corps, le maladroit tombe et s’effondre à plat ventre. Il est sonné pour ce tour et perd toutes les actions qui pouvaient lui rester ! Son adversaire pourra bien entendu en profiter pour l’attaquer avec un net avantage! (oui, dans le dos et par terre… Ce n’est pas fair-play mais quand on est un vrai méchant on ne s’en prive pas !)
Les réussites critiques
Les réussites critiques ont quant à elles des effets ravageurs lors d’un combat :
• Lors d’un tir avec une arme de trait ou une arme à feu, le tireur peut choisir très précisément l’endroit touché (dans l’œil gauche, en plein cœur ou à l’inverse juste devant le pied, pour intimider…)
Les dégâts sont automatiquement à leur score maximum, sans devoir lancer les dés. Si vous jouez avec les Tables de Coups Critiques, vous pourrez alors en appliquer les effets.
• Lors d’une attaque avec une arme de mêlée, les dégâts sont aussi
à leur score maximal et il sera possible d’employer les Tables de
Coups Critiques.
• Lors d’une attaque au corps-à-corps, l’attaquant peut choisir de faire un coup spécial : assommer net son adversaire, l’empoigner et le projeter à trois mètres ou lui exploser des parties sensibles…
Le maître de jeu devra adapter les dégâts au résultat choisi par le joueur. Si celui-ci se contente de frapper sans subtilité, les dégâts seront maximums et pourront aussi donner des résultats dans la Table de Coups Critiques adaptée.


