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Comment jouer ? Système D6Harmonie

Le système de jeu

Présentation

Le système de jeu est extrêmement simple, proche du D6SYSTEM.
Vous n’avez besoin que de dés à six faces (une dizaine pour un joueur débutant et autant pour le Maître de jeu).
Lors de la lecture de ce livre de règles, vous serez régulièrement en présence d’abréviations :
• PJ : Personnage Joueur, désigne un joueur. PJs désigne plusieurs joueurs.
• MJ : Maître de Jeu, désigne le narrateur, celui qui fait vivre l’aventure aux joueurs.
• PNJ : Personnage Non Joueur, désigne tous les intervenants, figurants, alliés ou ennemis interprétés par le MJ.
• p. (suivi d’un numéro) : désigne une page du livre de règles.
• D : désigne un dé. Par exemple : 6D indique qu’il faut lancer 6 dés.
• T.A. : Tour d’Actions. Comporte 5 actions (voir les tours de combat)
• XP : Points d’expérience

Parfois aussi vous croiserez Papy Déssis-Harmonie (surnommé «Papy DH», mais uniquement quand il tourne le dos !) qui vous expliquera un point de règles ou mettra en évidence un des systèmes clef du jeu.
Vous le reconnaîtrez assez facilement à ses bésicles et son grimoire ancien…
Comme dit le vieux proverbe : «quand papy Déssis-Harmonie a parlé, la règle est gravée !»

Comment jouer ?

Tout le fonctionnement du système de jeu D6Harmonie est basé sur quelques lancers de dés, qui permettent de résoudre les situations. L’important étant d’abord de s’amuser et de passer un bon moment, il ne faut pas hésiter à
improviser en cas de flou ou d’absence de règles !
Plutôt que de passer des heures à se disputer pour savoir s’il est possible de faire un double saut périlleux d’une corne de dragon à l’autre, le plus simple est de lancer un dé : de 1 à 3 c’est NON, et de 4 à 6 c’est OUI. Ensuite, au maître
de jeu de fixer un niveau de difficulté à cette action… C’est simple, rapide et… efficace !

Le principe du jeu est simple:
il faut lancer autant de dés que le score correspondant dans la compétence.
Si le personnage ne possède pas une compétence c’est le talent correspondant qui
servira de score de référence, en appliquant un malus de -6 dés au nombre de dés lancés (minimum 1 dé)
Comme toujours dans les jeux, il est bien plus important de trouver un terrain d’entente que d’avoir raison !
C’est un jeu… Juste un jeu !

Exemple : Haru’Rak’Zall veut s’essayer à la poterie pour fabriquer un pot en terre cuite. Il n’a jamais appris la poterie (il n’a pas la compétence), c’est donc son score dans le talent MANUEL qui correspond au nombre de dés à lancer, auquel il faut appliquer un malus de -2… Cela risque plus de ressembler à une bouse qu’à un pot !