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Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Kal’nerak

Modificateur d’initiative : -1

Type : Arc

Dégâts : Flèches pour kal’nerak

      Spécial : Arc à quatre mains à l’usage des krags (sauf les blancs). Tire de très grosses flèches que l’on manipule avec deux mains, tout en tenant l’arc à l’horizontale avec les deux autres mains. Nécessite une action pour être rechargé.

      Poids : 4.2 kg

      Portée :

      • Courte : 0-40
      • Moyenne : 40-80
      • Longue : 80-120

      Prix :

      • Île-Mondes : 1200 Larakks
      • Via lactea : 60 Unistands

      Disponibilité :

      • Île-Mondes : M
      • Via lactea : R

      Catégories
      Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

      Ezneralg

      Modificateur d’initiative : -2

      Type : Arbalète

      Dégâts : Carreaux d’arbalète légers

          Spécial : Arbalète double à l’usage des krags blancs uniquement. Conçue en bois spéciaux très légers, elle est adaptée à la manipulation en plein vol. Chaque carreau est maintenu dans un tube d’acier qui le garde en place.
          L’arbalète peut tirer deux fois avant d’être rechargée. Nécessite un tour de recharge après les deux tirs, sinon le tir se fait à -3

          Poids : 1.5 kg

          Portée :

          • Courte : 0-20
          • Moyenne : 20-40
          • Longue : 40-60

          Prix :

          • Île-Mondes : 11 000 Larakks
          • Via lactea : 110 Unistands

          Disponibilité :

          • Île-Mondes : M
          • Via lactea : R

          Catégories
          Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

          Arc long

          Modificateur d’initiative : -1

          Type : Arc

          Dégâts : Flèches longues

              Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

              Poids : 2.5 kg

              Portée :

              • Courte : 0-20
              • Moyenne : 20-40
              • Longue : 40-60

              Prix :

              • Île-Mondes : 1200 Larakks
              • Médiéval : 12 deniers
              • Contemporain : 70 €
              • Futur proche : 15 Datacreds
              • Science-Fiction : 8 Unistands

              Disponibilité :

              • Île-Mondes : R
              • Médiéval : A
              • Contemporain : C
              • Futur proche : C
              • Science-Fiction : C
              Catégories
              Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

              Druulakk

              Modificateur d’initiative : -1

              Type : Arc

              Dégâts : Flèches longues

                  Spécial : Arc à quatre mains à l’usage des krags (sauf les blancs). Permet de tirer jusqu’à trois flèches par action. Les dégâts sont indiqués pour une flèche, il faut faire un jet de tir pour chaque flèche tirée. Il n’est possible de viser qu’une seule cible à la fois !

                  Poids : 3.5 kg

                  Portée :

                  • Courte : 0-30
                  • Moyenne : 30-60
                  • Longue : 60-100

                  Prix :

                  • Île-Mondes : 1500 Larakks
                  • Via lactea : 60 Unistands

                  Disponibilité :

                  • Île-Mondes : M
                  • Via lactea : R

                  Catégories
                  Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                  Arc court

                  Modificateur d’initiative : -1

                  Type : Arc

                  Dégâts : Flèches courtes

                      Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

                      Poids : 1.5 kg

                      Portée :

                      • Courte : 0-10
                      • Moyenne : 10-25
                      • Longue : 25-50

                      Prix :

                      • Île-Mondes : 600 Larakks
                      • Médiéval : 4 deniers
                      • Contemporain : 45 €
                      • Futur proche : 8 Datacreds
                      • Science-Fiction : 4 Unistands

                      Disponibilité :

                      • Île-Mondes : A
                      • Médiéval : A
                      • Contemporain : C
                      • Futur proche : C
                      • Science-Fiction : C
                      Catégories
                      Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                      Arc composite

                      Modificateur d’initiative : -1

                      Type : Arc

                      Dégâts : Flèches longues

                          Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

                          Poids : 3 kg

                          Portée :

                          • Courte : 0-30
                          • Moyenne : 30-60
                          • Longue : 60-100

                          Prix :

                          • Île-Mondes : 2000 Larakks
                          • Médiéval : 40 deniers
                          • Contemporain : 140 €
                          • Futur proche : 40 Datacreds
                          • Science-Fiction : 25 Unistands

                          Disponibilité :

                          • Île-Mondes : M
                          • Médiéval : M
                          • Contemporain : A
                          • Futur proche : A
                          • Science-Fiction : A
                          Catégories
                          Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                          Arbalète lourde

                          Modificateur d’initiative : -2

                          Type : Arbalète

                          Dégâts : Carreaux d’arbalète lourde

                          Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

                          Poids : 5 kg

                          Portée :

                          • Courte : 0-30
                          • Moyenne : 30-60
                          • Longue : 60-100

                          Prix :

                          • Île-Mondes : 8000 Larakks
                          • Médiéval : 120 deniers
                          • Contemporain : 110 €
                          • Futur proche : 40 Datacreds
                          • Science-Fiction : 25 Unistands

                          Disponibilité :

                          • Île-Mondes : M
                          • Médiéval : M
                          • Contemporain : R
                          • Futur proche : A
                          • Science-Fiction : A
                          Catégories
                          Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie

                          Arbalète légère

                          Modificateur d’initiative : -2

                          Type : Arbalète

                          Dégâts : Carreaux d’arbalète légère

                          Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

                          Poids : 2.5 kg

                          Portée :

                          • Courte : 0-20
                          • Moyenne : 20-40
                          • Longue : 40-60

                          Prix :

                          • Île-Mondes : 5000 Larakks
                          • Médiéval : 50 deniers
                          • Contemporain : 90 €
                          • Futur proche : 35 Datacreds
                          • Science-Fiction : 20 Unistands

                          Disponibilité :

                          • Île-Mondes : M
                          • Médiéval : M
                          • Contemporain : R
                          • Futur proche : A
                          • Science-Fiction : A

                          Catégories
                          Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                          Arbalète de poing

                          Modificateur d’initiative : -1

                          Type : Arbalète

                          Dégâts : Carreaux d’arbalète de poing

                              Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

                              Poids : 0.8 kg

                              Portée :

                              • Courte : 0-5
                              • Moyenne : 5-10
                              • Longue : 10-15

                              Prix :

                              • Île-Mondes : 1000 Larakks
                              • Médiéval : 100 deniers
                              • Contemporain : 120 €
                              • Futur proche : 45 Datacreds
                              • Science-Fiction : 30 Unistands

                              Disponibilité :

                              • Île-Mondes : M
                              • Médiéval : M
                              • Contemporain : A
                              • Futur proche : A
                              • Science-Fiction : A

                              Catégories
                              Entités et esprits Entités et esprits Les Ile-Mondes Via Lactea

                              Geneshk

                              Le Créateur Passionné

                              Puissance au service de Kakmatt

                              On murmure que Usakaa’Rejagg’Geneshk était un jeune krag rouge atypique. Là où les jeunes de son âge passaient leur temps à chahuter, s’entraîner et comparer leurs prouesses, le jeune Geneshk pouvait passer des heures à contempler un végétal avant de le dessiner à la perfection, des jours à caresser un bloc de roche avant de le sculpter sans prendre de repos, des semaines à sélectionner le bon mélange de pigments pour obtenir la couleur qu’il désirait. On sait de lui qu’il était à l’aise avec la sculpture, le dessin et la peinture, mais on oublie qu’il était aussi un expert en meurtre. Onze fois il fut défié par des ambitieux, pensant avoir affaire à un mou, une proie facile, mais son exceptionnelle connaissance du corps et de ses faiblesses avait fait de lui un tueur expert. Il exécutait ses adversaires avec fougue, rayonnant de joie créatrice, et employait ensuite leurs organes et leur souffle de vie comme matière pour ses tableaux. Il renonça à diriger son clan pour se consacrer à l’Art, laissant sa petite sœur diriger le domaine familial. Durant les soixante-cinq dernières années de sa vie, il travailla sur une sculpture de la grande Kakmatt, polissant, refaisant, affinant… Et lorsqu’il eut enfin obtenu une représentation parfaite de la Maîtresse du Feu, il s’offrit en sacrifice à sa création, pour lui insuffler un peu de vie. Enchantée par son sacrifice et sa fougue passionnée, Kakmatt fit de lui une Puissance, symbole de l’ardeur passionnée qui anime les créateurs et les artistes.


                              Symboles religieux :

                              Un pinceau et un ciseau de sculpteur, posés sur une main de krag rouge.


                              Devoirs des fidèles :

                              • Encourager l’art et les artistes.
                              • Étudier au moins un art, une technique artistique durant sa vie. Oser, expérimenter…

                              Devoir des religieux :

                              Les religieux appliquent les devoirs des fidèles et doivent en plus respecter les commandements suivants :

                              • Durant leur carrière, maîtriser une compétence en rapport avec l’art (talent CRÉATION) au minimum au niveau 4.
                              • Organiser régulièrement des salons, des concours, des évènements, pour que les artistes et les créateurs se fassent connaître et osent sortir des sentiers battus.
                              • Protéger les artistes et défendre ceux qui ne sont pas « à la mode », encourager et financer leurs créations.

                              Temples et lieux saints :

                              On trouve de petits autels et des sanctuaires dédiés à Geneshk dans la plupart des grandes cités krags. Les artistes et les créateurs viennent souvent y déposer leurs nouvelles créations dans l’espoir d’attirer l’attention d’un mécène.


                              Table de transfiguration (1D6) :

                              1. Œil d’expert. L’un des yeux du béni devient doré et habité d’une lumière intérieure. Il acquiert la compétence « Estimation » sur un art, au choix du joueur. La compétence peut être développée normalement, et il y a obtient un bonus de +1 par niveau de transfiguration. Cumulable jusqu’à +5. Une fois que le béni a atteint ce bonus de +5, un nouveau résultat de 1 transformera son autre œil avec une autre compétence d’Estimation, au choix, qui pourra bénéficier d’un bonus jusqu’à +5.
                              2. Passion dévorante. Bonus de +1 en caractéristique VOLONTÉ (peut dépasser les maximums raciaux!) NON CUMULABLE.
                              3. Mains d’or. Les mains du béni semblent d’or fin. Une fois par jour, il peut accorder une bénédiction à une personne souhaitant utiliser une compétence en rapport avec le talent CRÉATION. Cette bénédiction accorde un bonus de +1 dé à tous les jets créatifs pendant 2D6 + niveau du pouvoir jours. Cumulable jusqu’à +3 dés.
                              4. Voix du créateur. La voix du béni devient modulable, capable d’encourager ou de démotiver en quelques mots. Le béni obtient un bonus de +1 par niveau de transfiguration à tous ses jets d’Intimidation, Commandement et Baratiner. Cumulable jusqu’au niveau +3.
                              5. Talent époustouflant. Bonus de +1 en caractéristique COORDINATION (peut dépasser les maximums raciaux!) NON CUMULABLE.
                              6. Aura de passion. Le corps du béni irradie une pâle lueur rappelant celle de l’or en fusion. L’aura accorde un bonus de +1 à tous les tests de MORAL de ses alliés dans une rayon de 3 mètres par niveau de transfiguration. Ce bonus passe à +2 s’il s’agit de rester concentré et motivé sur un projet créatif. Cumulable jusqu’à +3 / +6.