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Armes de jet et de lancer Armes de jet et de lancer Armes de jet et de lancer Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement

Armes de jet et de lancer

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Armes de tir Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Armes de tir

Armes antiques et médiévales

Armes de tir contemporaines

  • Arbalète en composite
  • Arc à poulie
  • Arquebuse
  • Bâton à feu, ou trait à poudre
  • Fusil d’assaut
  • Fusil moderne à répétition
  • Fusil de guerre à cartouche de papier
  • Fusil à platine à silex
  • Haquebute
  • Mitrailleur
  • Mousquet
  • Munitions pour armes modernes
  • Pistolet à cartouche de papier
  • Pistolet à rouet
  • Bombarde
  • Canon de 12 livres
  • Canon des frères Bureau
  • Couleuvrine ou scopette
  • Revolver semi-automatique et automatique
  • Ribaudequin
  • Tromblon

Armes de tir du futur proche

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Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Arc long

Modificateur d’initiative : -1

Type : Arc

Dégâts : Flèches longues

      Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

      Poids : 2.5 kg

      Portée :

      • Courte : 0-20
      • Moyenne : 20-40
      • Longue : 40-60

      Prix :

      • Île-Mondes : 1200 Larakks
      • Médiéval : 12 deniers
      • Contemporain : 70 €
      • Futur proche : 15 Datacreds
      • Science-Fiction : 8 Unistands

      Disponibilité :

      • Île-Mondes : R
      • Médiéval : A
      • Contemporain : C
      • Futur proche : C
      • Science-Fiction : C
      Catégories
      Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

      Arc court

      Modificateur d’initiative : -1

      Type : Arc

      Dégâts : Flèches courtes

          Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

          Poids : 1.5 kg

          Portée :

          • Courte : 0-10
          • Moyenne : 10-25
          • Longue : 25-50

          Prix :

          • Île-Mondes : 600 Larakks
          • Médiéval : 4 deniers
          • Contemporain : 45 €
          • Futur proche : 8 Datacreds
          • Science-Fiction : 4 Unistands

          Disponibilité :

          • Île-Mondes : A
          • Médiéval : A
          • Contemporain : C
          • Futur proche : C
          • Science-Fiction : C
          Catégories
          Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

          Arc composite

          Modificateur d’initiative : -1

          Type : Arc

          Dégâts : Flèches longues

              Spécial : Nécessite une action pour être rechargé.

              Poids : 3 kg

              Portée :

              • Courte : 0-30
              • Moyenne : 30-60
              • Longue : 60-100

              Prix :

              • Île-Mondes : 2000 Larakks
              • Médiéval : 40 deniers
              • Contemporain : 140 €
              • Futur proche : 40 Datacreds
              • Science-Fiction : 25 Unistands

              Disponibilité :

              • Île-Mondes : M
              • Médiéval : M
              • Contemporain : A
              • Futur proche : A
              • Science-Fiction : A
              Catégories
              Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

              Arbalète lourde

              Modificateur d’initiative : -2

              Type : Arbalète

              Dégâts : Carreaux d’arbalète lourde

              Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

              Poids : 5 kg

              Portée :

              • Courte : 0-30
              • Moyenne : 30-60
              • Longue : 60-100

              Prix :

              • Île-Mondes : 8000 Larakks
              • Médiéval : 120 deniers
              • Contemporain : 110 €
              • Futur proche : 40 Datacreds
              • Science-Fiction : 25 Unistands

              Disponibilité :

              • Île-Mondes : M
              • Médiéval : M
              • Contemporain : R
              • Futur proche : A
              • Science-Fiction : A
              Catégories
              Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie

              Arbalète légère

              Modificateur d’initiative : -2

              Type : Arbalète

              Dégâts : Carreaux d’arbalète légère

              Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

              Poids : 2.5 kg

              Portée :

              • Courte : 0-20
              • Moyenne : 20-40
              • Longue : 40-60

              Prix :

              • Île-Mondes : 5000 Larakks
              • Médiéval : 50 deniers
              • Contemporain : 90 €
              • Futur proche : 35 Datacreds
              • Science-Fiction : 20 Unistands

              Disponibilité :

              • Île-Mondes : M
              • Médiéval : M
              • Contemporain : R
              • Futur proche : A
              • Science-Fiction : A

              Catégories
              Armes de tir Armes de tir Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

              Arbalète de poing

              Modificateur d’initiative : -1

              Type : Arbalète

              Dégâts : Carreaux d’arbalète de poing

                  Spécial : Nécessite un tour de recharge après le tir, sinon le tir se fait à -3

                  Poids : 0.8 kg

                  Portée :

                  • Courte : 0-5
                  • Moyenne : 5-10
                  • Longue : 10-15

                  Prix :

                  • Île-Mondes : 1000 Larakks
                  • Médiéval : 100 deniers
                  • Contemporain : 120 €
                  • Futur proche : 45 Datacreds
                  • Science-Fiction : 30 Unistands

                  Disponibilité :

                  • Île-Mondes : M
                  • Médiéval : M
                  • Contemporain : A
                  • Futur proche : A
                  • Science-Fiction : A

                  Catégories
                  Armes de mêlée Armes de mêlée Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                  Claymore

                  Modificateur d’initiative : -1

                  Type : Tranchante à 2 mains

                  Dégâts :

                  • Variables : 2D6
                  • Fixes : 7

                  Spécial : Épée typique des Highlands à la poignée longue (environ 30 cm) avec une lame large et plus courte que la plupart des épées à 2 mains.

                  Poids : 2 kg

                  Allonge : 100 cm

                  Prix :

                  • Médiéval : 150 Deniers
                  • Contemporain : 170 €
                  • Futur proche : 25 Datacreds
                  • Science-Fiction : 18 Unistands

                  Disponibilité :

                  • Médiéval : M
                  • Contemporain : A
                  • Futur proche : A
                  • Science-Fiction : A
                  Catégories
                  Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

                  Arme à nanovirus

                  Modificateur d’initiative : 0

                  Type : –

                  Dégâts :

                  • Variables : SPÉCIAL
                  • Fixes : SPÉCIAL

                  Spécial : Ce type d’arme se présente sous la forme d’une fiole de l’épaisseur d’un cheveu qui doit être injectée, avalée ou inhalée par la victime. Placée sur une arme, comme un poison de contact, elle ne pénètre qu’en cas de dégâts infligés en Points de Vie. Placée dans de la nourriture ou dans l’air ambiant (spray, diffuseur, mouchoir appliqué sur le visage…) la victime a droit à un jet de RÉSISTANCE AU POISON de TOX 12 pour n’en subir aucun effet. Le nanovirus fera effet au bout de 1D6 Tours puis durera un nombre de Tours égal à 2D6-CARACTERISTIQUE RÉSISTANCE de la victime.

                  Il y a plusieurs types de nanovirus :

                  – Paralysant : le nanovirus agit sur le système nerveux et fait perdre 2D6 Points de Conscience par Tours. Une fois tombée dans le COMA, la victime perd uniquement 1 Point de Vie au Torse par Tour d’effet supplémentaire.

                  – Mortel : le nanovirus agit sur le système musculaire et respiratoire, et fait perdre 1D6 Points de Vie par Tours au membre touché jusqu’à ce qu’il tombe en blessure fatale, puis 1D6 Points de Vie au Torse par Tours supplémentaire.

                  – Terrifiant : le nanovirus s’installe dans l’amygdale, au niveau du cerveau, et la parasite. Elle réveille les peurs profondément enfouies dans le cerveau et plonge la victime dans une fièvre hallucinatoire abominable. La victime doit faire un test de MORAL, sans modificateur, opposé à la virulence du nanovirus (1D6 chaque Tour, qui se cumulent pendant toute la durée du nanovirus!)

                  Poids : –

                  Allonge : selon l’arme employée

                  Prix :

                  • Futur proche : 300 Datacreds
                  • Science-Fiction : 100 Unistands

                  Disponibilité :

                  • Futur proche : S
                  • Science-Fiction : M