Modificateur d’initiative : 0
Type : –
Dégâts :
- Variables : SPÉCIAL
- Fixes : SPÉCIAL
Spécial : Ce type d’arme se présente sous la forme d’une fiole de l’épaisseur d’un cheveu qui doit être injectée, avalée ou inhalée par la victime. Placée sur une arme, comme un poison de contact, elle ne pénètre qu’en cas de dégâts infligés en Points de Vie. Placée dans de la nourriture ou dans l’air ambiant (spray, diffuseur, mouchoir appliqué sur le visage…) la victime a droit à un jet de RÉSISTANCE AU POISON de TOX 12 pour n’en subir aucun effet. Le nanovirus fera effet au bout de 1D6 Tours puis durera un nombre de Tours égal à 2D6-CARACTERISTIQUE RÉSISTANCE de la victime.
Il y a plusieurs types de nanovirus :
– Paralysant : le nanovirus agit sur le système nerveux et fait perdre 2D6 Points de Conscience par Tours. Une fois tombée dans le COMA, la victime perd uniquement 1 Point de Vie au Torse par Tour d’effet supplémentaire.
– Mortel : le nanovirus agit sur le système musculaire et respiratoire, et fait perdre 1D6 Points de Vie par Tours au membre touché jusqu’à ce qu’il tombe en blessure fatale, puis 1D6 Points de Vie au Torse par Tours supplémentaire.
– Terrifiant : le nanovirus s’installe dans l’amygdale, au niveau du cerveau, et la parasite. Elle réveille les peurs profondément enfouies dans le cerveau et plonge la victime dans une fièvre hallucinatoire abominable. La victime doit faire un test de MORAL, sans modificateur, opposé à la virulence du nanovirus (1D6 chaque Tour, qui se cumulent pendant toute la durée du nanovirus!)
Poids : –
Allonge : selon l’arme employée
Prix :
- Futur proche : 300 Datacreds
- Science-Fiction : 100 Unistands
Disponibilité :
- Futur proche : S
- Science-Fiction : M
