Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Arme électrique

Modificateur d’initiative : 0

Type : –

Dégâts :

  • Variables : +1D6
  • Fixes : +3

Spécial : Ce type d’arme vient s’ajouter à une arme de contact. L’arme électrique ajoute ses dégâts en PV et PC aux dégâts effectués par l’arme elle-même. Si l’arme est maintenue au contact, ses dégâts électriques se cumulent à chaque Tour.

Poids : +0.2 kg

Allonge : selon l’arme portée

Prix :

  • Futur proche : 60 Datacreds
  • Science-Fiction : 30 Unistands

Disponibilité :

  • Futur proche : G
  • Science-Fiction : G
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Arme à tranchant monomoléculaire

Modificateur d’initiative : 0

Type : –

Dégâts :

  • Variables : +3
  • Fixes : 3

Spécial : Ce type d’arme ne s’applique qu’aux armes tranchantes et vient s’ajouter aux dégâts de base de l’arme. Le tranchant a la finesse d’une molécule, mais il doit être affuté par une machine tous les 2D6+2 coups portés (ayant entraîné des impacts, qu’ils soient absorbés par une protection ou pas).

Poids : –

Allonge : selon l’arme portée

Prix :

  • Futur proche : 100 Datacreds (10 Datacreds lors de l’affutage d’entretien)
  • Science-Fiction : 50 Unistands (5 Unistands lors de l’affutage d’entretien)

Disponibilité :

  • Futur proche : M
  • Science-Fiction : G
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Arme à choc E.M.P.

Modificateur d’initiative : 0

Type : –

Dégâts :

  • Variables : +1D6
  • Fixes : +3

Spécial : Ce type d’arme vient s’ajouter à une arme de contact. L’arme à choc de particules électromagnétique vient ajouter ses dégâts uniquement en cas d’attaque contre une machine ou de l’électronique. L’effet électromagnétique s’applique en localisation d’explosion. Si l’arme est maintenue au contact, ses dégâts E.M.P. se cumulent à chaque Tour.

Poids : +0.3 kg

Allonge : selon l’arme équipée

Prix :

  • Futur proche : 80 Datacreds
  • Science-Fiction : 40 Unistands

Disponibilité :

  • Futur proche : G
  • Science-Fiction : G
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Tonfa

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial : Combine une matraque et une poignée permettant de s’en servir comme un bouclier accordant +1 en DÉFENSE s’il est utilisé comme tel.

Poids : 0.7 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Contemporain : 70 €
  • Futur proche : 15 Datacreds
  • Science-Fiction : 8 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Coup de poing américain shocker

Modificateur d’initiative : –

Type : Corps-à-corps

Dégâts :

  • Variables : 1 + (2D6+1 Points de Conscience)
  • Fixes : 1 + (8 Points de Conscience)

Spécial : L’impact ajoute automatiquement des dégâts de type choc électrique en Points de Conscience.

Poids : 0.2 kg

Allonge : Contact

Prix :

  • Contemporain : 50 €
  • Futur proche : 10 Datacreds
  • Science-Fiction : 5 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : S (nécessite un permis)
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Coup de poing américain

Modificateur d’initiative : –

Type : Corps-à-corps

Dégâts :

  • Variables : 1
  • Fixes : 1

Spécial :

Poids : 0.1 kg

Allonge : contact

Prix :

  • Contemporain : 15 €
  • Futur proche : 3 Datacreds
  • Science-Fiction : 2 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Shocker

Modificateur d’initiative : –

Type : Corps-à-corps

Dégâts :

  • Variables : 2D6+1
  • Fixes : 8

Spécial : Le shocker nécessite de toucher sa cible au corps-à-corps (Bagarre, art martial…) Si la cible est touchée, le coup ne fait aucun dégâts en Points de Vie (le shocker n’est pas conçu pour endurer des impacts !) mais délivre tous les dégâts en Points de Conscience.

Poids : 0.1 kg

Allonge : 10 cm

Prix :

  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 12 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Matraque électrique

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial : Les dégâts indiqués sont en Points de Vie et en Points de Conscience. Les dégâts en Points de Conscience sont de type électrique.

Poids : 0.5 kg

Allonge : 45 cm

Prix :

  • Contemporain : 100 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 12 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : S (nécessite un permis)
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Matraque

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial : Produit des dégâts en Points de Conscience et la moitié en Points de Vie

Poids : 0.5 kg

Allonge : 45 cm

Prix :

  • Contemporain : 25 €
  • Futur proche : 12 Datacreds
  • Science-Fiction : 6 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
Catégories
Armes de mêlée Le combat Matériel et équipement Matériel et équipement Via Lactea

Batte de base-ball

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3+1
  • Fixes : 3

Spécial : En aluminium.

Poids : 0.2 kg

Allonge : 45 cm

Prix :

  • Contemporain : 30 €
  • Futur proche : 12 Datacreds
  • Science-Fiction : 10 Unistands

Disponibilité :

  • Contemporain : C
  • Futur proche : C
  • Science-Fiction : C