Lorsque vous créez un personnage dans un univers d6harmonie, vous disposez en général de 100 points à dépenser dans vos compétences, un peu plus si vous prenez un ou des désavantages. Cela correspond à un personnage jeune adulte, fraichement sorti de l’adolescence.
Si toutefois un joueur souhaite créer un personnage d’âge différent : enfant, adolescent, d’âge mur ou même âgé, cela entraîne des changements !
Voici donc les effets, qu’il faudra adapter selon les espèces (un enfant humain devient adolescent vers 12 ans, alors qu’un enfant krag le devient vers 15 ans, et un géant vers 20 ans…) L’exemple présenté ici est basé sur les humains, à adapter donc !
- Jeune enfant (moins de 7 ans) : Aucune caractéristique au-dessus de 1, et seulement 30 points pour la création.
- Enfant (de 7 à 12 ans) : Aucune caractéristique au-dessus de 2, et seulement 60 points pour la création.
- Adolescent (12 à 17 ans) : Aucune caractéristique au-dessus de 3, et seulement 90 points de pour la création.
- Jeune adulte (18 à 20 ans) : 100 points de création.
- Adulte (21 à 49 ans) : 100 points +1D6 / 2 années au-dessus de 20 ans dans les domaines en rapport avec le métier exercé, +1D6 points de création supplémentaires à affecter librement / 2 années au-dessus de 20 ans.
Exemple : un personnage âgé de 40 ans doit donc faire 10 jets de 1D6 points à répartir dans les domaines en rapport avec son métier, et 10 jets de 1D6 points supplémentaires.
- Mur (50 à 60 ans) : appliquer la règle des adultes (donc 15 jets de 1D6 en rapport avec le métier et 15 jets de 1D6 en points de création « libres) et ajouter 1D6 par tranche de 2 années au-dessus de 50 ans. Pour les caractéristiques de BEAUTÉ, FORCE, DEXTÉRITÉ, COORDINATION, PERCEPTION et RÉSISTANCE dont le score est supérieur à 1, faire un jet de 1D6 par tranche de 5 années à partir de 50 ans. Un résultat de 1 entraîne une perte permanente de 1 point dans le score. Cela peut être prévenu si le personnage sacrifie 10 points de création par tranche de 5 années AVANT de faire les jets (cela représente le fait de prendre soin de soi : pratique sportive, entraînement etc.)
- Âgé (61 à 80 ans) : appliquer la règle des adultes (donc 15 jets de 1D6 en rapport avec le métier et 15 jets de 1D6 en points de création « libres) et ajouter 1D6 par tranche de 2 années à partir de 50 ans. Pour les caractéristiques de BEAUTÉ, FORCE, DEXTÉRITÉ, COORDINATION, PERCEPTION et RÉSISTANCE dont le score est supérieur à 1, faire un jet de 1D6 par tranche de 5 années au-dessus de 50 ans, puis un jet de 1D6 par tranche de 3 années à partir de 60 ans. Un résultat de 1 entraîne une perte permanente de 1 point dans le score. Cela peut être prévenu si le personnage sacrifie 10 points de création par tranche de 5 années AVANT de faire les jets (cela représente le fait de prendre soin de soi : pratique sportive, entraînement etc.)
Très âgé (81 ans et plus) : appliquer la règle des adultes (donc 15 jets de 1D6 en rapport avec le métier et 15 jets de 1D6 en points de création « libres) et ajouter 1D6 par tranche de 2 années à partir de 50 ans. Pour les caractéristiques de BEAUTÉ, FORCE, DEXTÉRITÉ, COORDINATION, PERCEPTION et RÉSISTANCE dont le score est supérieur à 1, faire un jet de 1D6 par tranche de 5 années au-dessus de 50 ans, puis un jet de 1D6 par tranche de 3 années à partir de 60 ans et enfin un jet de 1D6 toutes les 2 années à partir de 81 ans, pour TOUTES LES CARACTÉRISTIQUES ayant un score supérieur à 1. Un résultat de 1 entraîne une perte permanente de 1 point dans le score. Cela peut être prévenu si le personnage sacrifie 10 points de création par tranche de 5 années AVANT de faire les jets (cela représente le fait de prendre soin de soi : pratique sportive, entraînement etc.)
