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Armes de mêlée Armes de mêlée Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Sphairai

Modificateur d’initiative : Perforante à 1 main

Type : Perforante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial : Arme de l’antiquité grecque.

Poids : 0.4 kg

Allonge : Contact

Prix :

  • Médiéval : 2 deniers (par gant)
  • Contemporain : 45 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Sarisse

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6+1
  • Fixes : 8

Spécial : Arme de l’antiquité grecque. Possède deux pointes, une en bronze servant à être ancrée dans le sol, l’autre en fer pour perforer. Idéal contre les charges de cavalerie…

Poids : 5 kg

Allonge : 550 cm

Prix :

  • Médiéval : 35 deniers
  • Contemporain : 90 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 14 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Saï

Modificateur d’initiative : –

Type : Tranchante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes :2

Spécial : Arme japonaise traditionnelle. Si réussite supérieure ou égale de 3D au dessus du score de DÉFENSE, l’attaquant peut choisir d’arracher l’arme de son adversaire au lieu de le blesser.

Poids : 0.2 kg

Allonge : 30 cm

Prix :

  • Médiéval : 15 deniers
  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Rapière

Modificateur d’initiative : –

Type : Perforante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial :

Poids : 0.8 kg

Allonge : 100 cm

Prix :

  • Médiéval : 80 deniers
  • Contemporain : 130 €
  • Futur proche : 45 Datacreds
  • Science-Fiction : 28 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Poignard

Modificateur d’initiative : –

Type : Perforante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial : Bonus de+1 en localisation. Peut être lancé (compétence «lancer», à développer séparément)

Poids : 0.3 kg

Allonge : 20 cm

Prix :

  • Médiéval : 12 deniers
  • Contemporain : 35 €
  • Futur proche : 10 Datacreds
  • Science-Fiction : 8 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : C
  • Contemporain : C
  • Futur proche : C
  • Science-Fiction : C
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Plommée

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial :

Poids : 3.2 kg

Allonge : 100 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 140 €
  • Futur proche : 40 Datacreds
  • Science-Fiction : 25 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Pique de guerre lourde

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6+1
  • Fixes : 8

Spécial :

Poids : 6 kg

Allonge : 450 cm

Prix :

  • Médiéval : 35 deniers
  • Contemporain : 90 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 14 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Pique de guerre

Modificateur d’initiative : –

Type : Perforante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes :4

Spécial :

Poids : 2 kg

Allonge : 210 cm

Prix :

  • Médiéval : 25 deniers
  • Contemporain : 60 €
  • Futur proche : 15 Datacreds
  • Science-Fiction : 10 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Pertuisane

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6+1
  • Fixes : 8

Spécial : Dispose d’un ou deux crochets permettant de trancher les tendons des chevaux (localisation nécessaire) ou d’arracher des morceaux d’armure (localisation nécessaire puis faire un nouveau jet de compétence de niveau correspondant au score en points de structure)

Poids : 2.5 kg

Allonge : 300 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 180 €
  • Futur proche : 45 Datacreds
  • Science-Fiction : 32 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Nunchaku

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial : Arme japonaise. Si réussite supérieure ou égale de 3D au dessus du score de DÉFENSE, l’attaquant peut choisir d’arracher l’arme de son adversaire au lieu de le blesser.

Poids : 0.7 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Médiéval : 3 deniers
  • Contemporain : 30 €
  • Futur proche : 10 Datacreds
  • Science-Fiction : 8 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A