Catégories
Divers Les Ile-Mondes Solara Nexus Système D6Harmonie Via Lactea

Les zones enneigées

Vos joueurs se sont aventurés en haute montagne, sur la banquise ou en pleine toundra enneigée. C’est un environnement hostile dans lequel le pull tricoté par mamie Ginette et les moufles ne suffiront pas à vous garder en vie !

Si vous désirez leur faire vivre l’expérience de cet environnement, voici quelques règles proposées par Papy Dessis.

Se déplacer en montagne

Survivre en haute montagne (2500 mètres d’altitude et plus)

Chaque demi-journée de 12 h, faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE. Si le joueur n’obtient aucun succès, il souffre du mal de l’altitude : étouffement, mal de tête, nausée. Cela entraîne un -3 à toutes les actions. Un échec critique entraîne une perte de conscience et le passage en statut « Assommé » en points de CONSCIENCE.

Se déplacer et survivre en montagne (basse, moyenne et haute)

Pour chaque demi journée (jour ou nuit) il faudra faire un jet de météo avec 1D6

1. Blizzard de neige, vents à 70+4D6 km/h. Les déplacements sont ralentis (vitesse divisée par 4). Sans repères visibles, il faudra faire un jet de « S’orienter » toutes les 30 mn pour ne pas s’égarer. Sans un équipement très adapté, chaque personnage doit faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE toutes les 30 mn, avec un minimum de 3 succès. Pour chaque dé d’échec, le personnage perd 2 points de CONSCIENCE. En cas d’échec critique, le personnage perd aussi 1 point de vie à chaque partie du corps. A la fin du déplacement, s’il survit, le personnage devra faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au cumul de dés échoués qu’il aura subi. Il souffrira d’un bon rhume pendant un jour par dé d’échec à ce jet.

2. Chute de neige, vent à 20+4D6 km/H. Les déplacements sont ralentis (vitesse divisée par 2). Sans repères visibles, il faudra faire un jet de « s’orienter » toutes les 2 heures pour ne pas s’égarer. Sans un équipement très adapté, chaque personnage doit faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE toutes les 2 heures, avec un minimum de 2 succès. Pour chaque dé d’échec, le personnage perd 2 points de CONSCIENCE. En cas d’échec critique, le personnage perd aussi 1 point de vie à chaque partie du corps. A la fin du déplacement, s’il survit, le personnage devra faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au cumul de dés échoués qu’il aura subi. Il souffrira d’un bon rhume pendant un jour par dé d’échec à ce jet.

3. Grésil (pluie et neige mélangée), vent à 10+4D6 km/h. Sans un équipement très adapté, chaque personnage doit faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE toutes les 2 heures, avec un minimum de 1 succès. Pour chaque dé d’échec, le personnage perd 1 point de CONSCIENCE. En cas d’échec critique, le personnage perd aussi 1 point de vie à chaque partie du corps. A la fin du déplacement, s’il survit, le personnage devra faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au cumul de dés échoués qu’il aura subi. Il souffrira d’un bon rhume pendant un jour par tranche de 2 dés d’échec à ce jet.

4. Pluie fine, vent à 10+4D6 km/h. Sans protection contre la pluie, le personnage doit faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au nombre total d’heures passées sous la pluie. Il souffrira d’un bon rhume pendant un jour par tranche de 2 dés d’échec à ce jet.

5. Alternance de pluie et de temps sec. vent à 5+4D6 km/h. Sans protection contre la pluie, le personnage doit faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au nombre total d’heures passées sous la pluie. Il souffrira d’un bon rhume pendant un jour par tranche de 3 dés d’échec à ce jet.

6. Temps sec et froid. Nécessite de se couvrir et de manger plus pour ne pas s’épuiser. Sans un équipement très adapté, chaque personnage doit faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE toutes les 2 heures, avec un minimum de 1 succès. Pour chaque dé d’échec, le personnage perd 1 point de CONSCIENCE. En cas d’échec critique, le personnage perd aussi 1 point de vie à chaque partie du corps.La caravane se déplace de 15+4D6 km dans la journée.

De plus pensez à vérifier qu’ils précisent s’ils protègent leurs yeux du froid, mettent des vêtements chauds, consomment une nourriture riche. En cas de blizzard ou de soleil sur la neige, le personnage doit protéger ses yeux avec des lunettes de soleil, un tissu protecteur, une protection en os, sous peine de faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES opposé au nombre d’heures d’exposition. Chaque tranche de 3 dés d’échec fait perdre 1 point de vie à la tête (aux yeux). En cas de blessure, le personnage doit subir les malus à toutes les actions nécessitant la vue. Une blessure fatale implique une cécité complète.

Lorsque les personnages sont inactifs, leur corps se refroidit. Sans feu de camp ou source de chaleur, il faudra faire un jet de RÉSISTANCE AUX MALADIES de niveau NORMAL (9). Un échec entraîne un rhume durant un jour par dé d’échec. Un échec critique entraîne une pneumonie.

Lorsqu’un personnage est coicé sous la neige

Lorsqu’un personnage est coincé sous la neige, sa vie est en danger. Chaque tranche de 30 mn faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE. Si au moins 1 succès, tout va bien. Au bout de 1 heure, appliquer un malus de -1 succès, au bout de 2 h : -2 succès, Etc. Il y aura une perte de 1 point de conscience par point d’échec.

Exemple : au bout de 3 h, le joueur obtient zéro succès, et il subit un malus de -3, il perd donc 3 points de conscience. Il subit les effets de l’hypothermie.

Si le personnage tombe dans le coma, les points suivants sont retirés en points de vie au torse (l’armure n’a aucun effet)

Une fois dégagé de la neige, un personnage qui est resté enterré devra faire un test de moral avec modificateur d’endurcissement opposé au nombre de points de conscience + points de vie perdus. Il perdra 1 point de SANTÉ MENTALE par tranche de 2 échecs

Catégories
Divers

Partie de jeu de rôle (chaine « bazar du grenier ») pour expliquer le jeu de rôle

Joueur du grenier fait une excellente série de vidéos sur les jeux videos.

Avec humour et autodérision, il explique ces différents univers.

Je vous invite à regarder ses excellentes videos. Ce n’est pas le système RULES mais cela montre bien l’ambiance !

Voici la première video :