
Chaque fois qu’une compétence est réussie au DOUBLE de son niveau de maîtrise, le joueur coche la case « XP », placée tout au bout à droite de la ligne, sur sa feuille de personnage.
Exemple : Haru’Rak’Zall a le niveau 2 en « Escalade ». Lors d’une aventure il réussit son jet avec 4 succès. Il coche donc la case d’expérience. S’il n’avait eu que 3 succès ou moins, il n’aurait pas coché.
En fin de partie le maître de jeu attribuera des points d’expérience selon une grille. Ces points pourront ensuite être dépensés pour améliorer le personnage, cela représente son apprentissage, son évolution…
Une compétence qui a été cochée peut recevoir un point par point d’expérience qui lui est consacré (le même coût que lors de la création du personnage)
Une compétence qui n’a pas été cochée coûte le double de points ! Si un personnage a fait toute son aventure sur un bateau, il est peu probable qu’il ait développé une compétence d’alpinisme. Donc, si le joueur veut lui allouer des points en alpinisme, cela voudra dire que le personnage aura passé du temps à étudier sur des livres, ou auprès d’un maître et cette dépense de temps se paye en points de compétence. Chaque point de compétence attribué coûte alors DEUX points d’expérience acquise pendant le jeu.
