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Les figurants Réservé au MJ Système D6Harmonie

PNJs mages, magiciens

Spécialistes des arcanes et des savoirs mystiques, mages et magiciens se rencontrent parfois dans le cœur des grandes villes où ils vendent leurs talents contre des sommes rondelettes, voire servent la ville comme gardiens spécialisés ou conseillers des autorités. Il arrive aussi qu’ils vivent à l’écart de la société, dans un lieu bien protégé, pour y mener leurs expériences au calme, sans être dérangés par des indésirables ou subir de questions sur les odeurs et créatures étranges qui s’échappent parfois…

Faible

INITIATIVE : 3
MORAL : 2
DÉFENSE (5/4/2)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 3
• Hakk / Magie : 5
• Mentalisme : 4
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Pts Hakk / de Magie : 10

Compétences :
Sort principal : 6, deux sorts secondaires : à 5, Bagarre : 3, Baratin: 3, Fouille: 3, Furtivité: 3, Survie (milieu local) : 4, Esquive : 3, Flairer : 3, Goûter : 4, Observer : 4, Palper : 4, Perception auditive : 3
Possessions :
Un grimoire mineur et une marque d’Ombres / Lien draconique / connexion magique, un couteau (Dégâts : 1D2+1), richesse « standard ».

Moyen

INITIATIVE : 5
MORAL : 3
DÉFENSE (7/6/3)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 4
• Hakk / Magie : 8
• Mentalisme : 7
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Pts Hakk / de Magie : 10

Compétences :
Sort principal : 8, deux sorts secondaires : 7, Us et Coutumes (guilde de mage): 7, Bagarre : 4, Baratin: 4, Fouille: 3, Furtivité: 3, Survie (milieu local): 6, Esquive : 4 , Flairer : 3, Goûter : 4, Observer : 4, Palper : 4, Perception auditive : 3

Possessions :
Un grimoire avec quelques sortilèges et une marque d’Ombres / Lien draconique / Connexion magique, un couteau (Dégâts: 1D2+1), Quelques plantes, richesse « aisé ».

Fort

INITIATIVE : 5
MORAL : 4
DÉFENSE (9/7/4)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 5
• Hakk / Magie : 9
• Mentalisme : 9
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Pts Hakk / de Magie : 18

Compétences :
Deux sorts principaux: 11, quatre sorts secondaires : 8, quatre sorts tertiaires : 7, Us et Coutume (guilde de mage) : 8, Compétences Astrales: 8, Bagarre : 4, Baratin: 5, Fouille: 5, Furtivité: 5, Survie (milieu local) : 8, Esquive : 5, Flairer : 4, Goûter : 5, Observer : 5, Palper : 5, Perception auditive : 4
Possessions :
Un grimoire avec une douzaine de sortilèges et une marque d’Ombres/ Lien draconique / Connexion magique, un couteau (Dégâts : 1D2+1), richesse « aisé » x 2.

Rare

INITIATIVE : 7
MORAL : 5
DÉFENSE (13/10/5)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 6
• Hakk / Magie : 12
• Mentalisme : 12
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Pts Hakk / de Magie : 48

Compétences :
Trois sorts principaux: 15, quatre sorts secondaires : 11, huit sorts tertiaires : 9, Us et Coutume (guilde de mage) : 12, Compétences Astrales: 12, Bagarre : 5, Baratin: 6, Fouille: 7, Furtivité: 7, Survie (milieu local) : 11, Esquive : 7, Flairer : 6, Goûter : 7, Observer : 7, Palper : 7, Perception auditive : 6
Possessions :
Un grimoire avec une vingtaine de sortilèges et une ou deux marques d’Ombres / Lien draconique / Connexions magiques, un anneau de pouvoir mineur, un couteau (Dégâts : 1D2+1), un objet magique mineur, richesse « riche ».

Unique

INITIATIVE : 9
MORAL : 8
DÉFENSE (14/11/7)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 12
• Hakk / Magie : 17
• Mentalisme : 16
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Pts Hakk / de Magie : 102

Compétences :
Quatre sorts principaux: 18, six sorts secondaires : 13, dix sorts tertiaires : 11, Us et Coutume (guilde de mage) : 14, Compétences Astrales: 14, Bagarre : 5, Baratin: 7, Fouille: 7, Furtivité: 7, Survie (milieu local) : 13, Esquive : 8, Flairer : 7, Goûter : 8, Observer : 8, Palper : 8, Perception auditive : 7
Possessions :
Un grimoire avec une quarantaine de sortilèges et une à trois marques d’Ombres / Lien draconique / Connexions magiques, un anneau de pouvoir majeur, un couteau (Dégâts : 1D2+1), trois objets magiques mineurs, richesse « richissime ».

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