La réussite d’un sortilège
Chaque sort a des effets variables selon le nombre de succès.
Chaque sort a aussi une difficulté de maîtrise (représentant la difficulté à gérer le flux de magie).

Si le nombre de succès obtenus est inférieur au seuil de difficulté de Maîtrise, le magicien perd 1 point de conscience par succès manquant.
En cas d’échec critique, ce sont des points de vie à la tête qui sont retirés !
Exemple : « éclair » a une difficulté « TRÈS DIFFICILE », il nécessite donc au moins 13 succès pour être maîtrisé.
Le joueur n’obtient que 8 succès, son personnage subit donc une perte de 5 points de conscience. Lors d’un autre lancement du sort, le joueur n’obtient que des 1, c’est un échec critique ! Son personnage perd donc 13 points de vie à la tête et… décède. Il faudra agir vite pour le ranimer !
IMPORTANT : Même si le magicien ne maîtrise pas son sort et subit des points de dégâts, cela n’empêche pas le sort de s’activer, il n’a simplement pas contrôlé toute l’énergie qui s’est déversée en lui…
Il est possible de lancer plusieurs sortilèges en même temps. Seuls les plus puissants magiciens s’y risquent car la quantité d’énergie magique à gérer devient très vite effrayante !
La difficulté de Maîtrise de chaque sort supplémentaire est augmentée de façon croissante :
• Le second sort voit sa difficulté DOUBLÉE;
• Le troisième sort voit sa difficulté TRIPLÉE:
• Le quatrième sort voit sa difficulté QUADRUPLÉE;
• etc.
Sachant qu’un sort non maîtrisé entraîne la perte de points de conscience, voire de points de vie, vous comprendrez facilement pourquoi un magicien ne se risquera à lancer plusieurs sorts simultanés que s’il n’a vraiment pas le choix !
