Les sortilèges les plus difficiles peuvent être lancés sans danger si le magicien prend le temps de se préparer, en répétant plusieurs fois ses incantations, en ajoutant des composantes magiques, etc.
Les sortilèges décrits sont présentés pour un usage rapide, en situation d’action ou de combat.
L’utilisation de rituels, si le magicien peut prendre son temps, permet un lancement de sort très facilité.
Chaque Tour de concentration permet de diminuer le niveau de difficulté de maîtrise d’un degré : un sort COMPLEXE deviendra EXTRÊMEMENT DIFFICILE, un sort EXTRÊMEMENT DIFFICILE deviendra TRÈS DIFFICILE, etc. Le sortilège doit être lancé juste après la concentration, il n’est pas possible de se concentrer longtemps à l’avance, puis de garder le sortilège de côté, sauf en employant un maintien de sort ou une glyphe de stockage !
L’utilisation de composants rituels donnera des bonus allant de +1 à +3 lors du lancement du sort. C’est au maître de jeu de décider du bonus !
Considérez le temps consacré et le soin apporté au rituel.
Utiliser une torche enflammée et un peu de soufre pour lancer une boule de feu donnera un bonus de +1. Allumer un grand feu, y brûler des charbons consacrés et y jeter de l’encens magique avec le sang d’une
créature liée au feu (élémentaire du feu, dragon…) conférera un bonus de +3 !
À vous de jouer !
L’utilisation de sang ou de souffle de vie d’une créature (volontaire ou non!) permet de générer de l’énergie utilisable lors de rituels, à condition que ce soit le sorcier lui-même qui procède au sacrifice.
• Si le sang / souffle de vie est d’origine non magique (animal, individu «normal», etc.), chaque tranche de 10 points de vie sacrifiés accordera 1 point de Magie supplémentaire.
• Si le sang / souffle de vie est d’origine magique (créature surnaturelle, magicien, prêtre initié, etc.), chaque tranche de 5 points de vie accordera 1 point de Magie supplémentaire.

Les points de Magie supplémentaires obtenus de cette façon ne sont disponibles que pour le sorcier qui a pratiqué le sacrifice, et seulement pour une durée d’une heure. Au-delà, le pouvoir se disperse.
Le sang du sorcier est précieux! C’est le support de sa vie et de son pouvoir…
Si un sorcier choisit volontairement d’employer de son propre sang ou énergie vitale, celui-ci renferme un plus grand pouvoir que lors d’un simple
sacrifice !
Le sacrifice VOLONTAIRE d’un point de vie (localisation au choix du sorcier) accordera un bonus de +3 lors du lancement d’un sort OU pourra
remplacer un point de Magie manquant.
Ce sacrifice ne peut être fait qu’une fois par tour et on ne peut en sacrifier qu’un seul à la fois !
Important :
• Ce sacrifice devra être fait au début du tour du sorcier ET consommera
toutes les actions qu’il aurait pu entreprendre en plus de son sort.
• Le point de vie dépensé de cette façon est un sacrifice magique.
En conséquence il ne pourra pas être guéri par magie ! Seule la récupération naturelle sera possible !
Dans le cas d’un sacrifice ou de l’emploi de sang ou énergie vitale du sorcier, lors d’un lancement de sortilège lié à une entité ou un dieu, l’utilisation d’un objet rituel (couteau, athamé, etc. consacré à l’Entité ou à la Divinité concernée accordera un bonus de +1 lors du lancement du sort.
