Modificateur d’initiative : –
Type : 0
Dégâts :
- Variables : 1D3
- Fixes : 2
Spécial : Le chausse trappe n’est pas réellement une arme de mêlée, c’est un ensemble de pointes à jeter au sol afin de piéger animaux et personnes marchant dessus.
Les dégâts sont automatiquement localisés aux pieds (jambes) et pourront nécessiter un jet de perception DIFFICILE pour être repérés.
Poids : 0.1 kg
Allonge : –
Prix :
- Médiéval : 8 oboles
- Contemporain : 5 €
- Futur proche : 2 Datacreds
- Science-Fiction : 2 Unistands
Disponibilité :
- Médiéval : A
- Contemporain : A
- Futur proche : A
- Science-Fiction : A
