Vous avez deux possibilités de création : la création complète ou la création simplifiée. La création complète vous permet de répartir des points entre les diverses parties de la feuille de personnage. La création simplifiée est plus rapide, elle permet de raccourcir les calculs. Chaque univers propose des archétypes, des personnages préconçus, typiques et efficaces.
Création complète
Le choix de la culture et de l’identité
Vous allez devoir choisir l’origine géographique de votre personnage, son aspect physique et ses origines ethniques.
Selon l’univers dans lequel vous allez jouer, des espèces non humaines pourront être disponibles : elfe, nain, orc dans les mondes médiévaux-fantastiques, extraterrestre ou cyborg futuriste…
En fonction de votre univers de jeu, réfléchissez bien à ce que vous avez envie de jouer ! Certaines ethnies, certains peuples, ont des avantages et des inconvénients : meilleure aptitude au combat mais rejet de la science, connaissances occultes, caractéristiques supérieures à la moyenne…
À vous de choisir !
Voici donc la création d’un nouveau personnage dans un univers contemporain. Nathan, le joueur, choisit de le baptiser « P’tit Pierre ». Il sera d’origine française, 1m72 pour 60 kg, 25 ans, les cheveux bruns et longs et aura les yeux bleus, une peau légèrement mate et une petite barbe.
Les caractéristiques
Les caractéristique définissent les aptitudes physiques, mentales et psychiques de votre personnage.

Vous avez un capital de 18 POINTS à répartir entre les 9 caractéristiques, avec un minimum de 1 (faible) et un maximum de 3 (fort). Selon votre univers de jeu le chiffre de 3 peut être dépassé (en jouant un troll, un être magique, un cyborg…)
BEAUTÉ : apparence physique, charme naturel.
FORCE : fait appel à la puissance physique brute et à sa tonicité. Toutes les actions de démonstration musculaire comme tordre une barre de fer, porter de lourdes charges ou encore lancer au plus loin un projectile relèvent de la Force.
Le poids maximal porte dépend du score de FORCE. Chaque point de FORCE permet :
• De porter jusqu’à 10 kg sans difficulté. La course et la natation seront divisés par 2 pour la vitesse.
• De porter jusqu’à 20 kg, avec un déplacement divise par deux et un malus de -2 a toutes les actions basées sur l’INITIATIVE et la COORDINATION.
• De porter jusqu’à 40 kg en se déplaçant très lentement, et sans espérer nager ou courir. Toutes les actions sont a -5.
Exemple : avec un score de FORCE de 3, un personnage pourra donc se déplacer sans problème avec 30 kg de matériel sur lui.
COORDINATION : représente la souplesse, la maîtrise des mouvements, les réflexes et l’adresse générale d’un personnage. Sauter de toit en toit ou se cacher dans les ombres sont des actions relevant de la Coordination.
DEXTÉRITÉ : est la mesure de l’habileté manuelle, de la coordination œil/main et des réflexes manuels d’un personnage. Crocheter une serrure, subtiliser une bourse, recharger une arme dans le feu de l’action, font appel à la dextérité.
RÉSISTANCE : solidité physique, capacité à encaisser les coups et à résister aux maladies.
PERCEPTION : acuité des sens (vision, odorat, ouïe, goût, toucher…) Observer son environnement pour s’orienter ou pressentir une anomalie découle d’une utilisation de la Perception.
INTUITION : sixième sens, feeling, capacité de « ressenti ».
VOLONTÉ : moral, capacité de concentration, discipline mentale. Un personnage possédant un fort score en Volonté pourra surmonter les plus grandes terreurs et saura mieux résister aux tentations et autres manœuvres de manipulation mentale.
RÉFLEXION : capacité d’analyse, intelligence.

Le joueur de P’tit Pierre a envie d’un personnage assez fort, plutôt un combattant qu’un contemplatif ! Voici donc ses caractéristiques :
Comme vous pouvez le voir, il sera plutôt solide avec 3 en FORCE et 3 en RÉSISTANCE ! Par contre, au niveau culture et intelligence… avec 1 en INTUITION et en RÉFLEXION… il faudra éviter les puzzles et les objets plus compliqués qu’un ouvre-boite !
