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La portée des sortilèges

Un sortilège avec une portée est résolu comme un tir : portée courte, moyenne ou longue. Le nombre de succès est opposé à la DÉFENSE de la cible.

Rappel
Les modificateurs appliqués à la DÉFENSE de la cible sont :
• Portée courte : +0;
• Moyenne +2;
• Longue +4;
• Extrême +8.

Exemple : éclair a une portée courte de 0 à 20 mètres, moyenne de 20 à 40 mètres et longue de 40 à 60 mètres.
Les sortilèges et les pouvoirs ayant une portée de 0 ou «Toucher» doivent être lancés au contact.
• Sur une cible consentante : le lanceur doit toucher de la main la cible. Aucun jet pour toucher n’est nécessaire.
• Sur une cible refusant le sortilège ; le lanceur doit réussir un jet pour toucher avec la compétence «bagarre » ou un art martial.

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