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Création de personnage

Les talents

Les talents représentent les connaissances globales, les aptitudes développées et les grands savoirs communs aux différents peuples et espèces. Chaque talent est calculé en additionnant deux caractéristiques.

CRÉATIVITÉ

Représente le talent créatif du personnage et sert à toute expression du sens artistique du personnage, en perception (estimer
une œuvre) comme en action (créer une œuvre).


Racine : INTUITION + RÉFLEXION

ÉDUCATION

Représente le savoir encyclopédique, l’érudition, la mémoire des connaissances peu pratiquées mais apprises par enseignement. Ce talent reflète également l’aptitude d’abstraction du personnage à partir de ces connaissances engrangées.
L’Éducation représente également la capacité générale d’apprentissage du personnage.

Racine : VOLONTÉ + RÉFLEXION

MANUEL

Représente le savoir-faire dans la transformation de la matière en objets utilisables et maniables, en outils et en équipements ainsi que la compréhension et l’utilisation de mécanismes naturels et artificiels. C’est en quelque sorte le sens du travail manuel. Utilisé sans compétence, c’est directement le sens du bricolage.

Racine : DEXTÉRITÉ + COORDINATION

PILOTAGE

Représente l’aptitude dans l’utilisation de véhicules. Cet attribut est utilisé pour piloter et diriger tout type de véhicules prévus pour être piloté/conduit. C’est un peu le «don du pilote».

C’est un peu le «don du pilote». Ce talent est souvent réservé à des univers contemporains ou futuristes.

Racine : COORDINATION + PERCEPTION

TECHNIQUE

représente le savoir-faire dans l’exploitation des mécanismes basés sur des technologies modernes. Cet attribut est utilisé pour tirer partie des technologies allant de la mécanique à la robotique. C’est un peu le « sens de la technologie ». Utilisé sans compétence, c’est l’affinité avec les équipements technologiques et le don de s’en servir. Cette aptitude est souvent réservée à des univers contemporains ou futuristes.

Racine : COORDINATION + RÉFLEXION

RELATIONNEL

Représente la qualité de contact, la facilité à établir le dialogue, à négocier… C’est aussi le charme naturel, le charisme ! Cet attribut sert aussi bien à séduire qu’à négocier un salaire ou à obtenir une bonne place au cinéma.

Racine : BEAUTÉ + INTUITION

MENTALISME

Représente le pouvoir mental de chaque être vivant conscient. La plupart des individus n’ont aucune véritable puissance psychique, mais certains arrivent à employer de grands pouvoirs par la seule force de leur esprit.

Racine : VOLONTÉ + INTUITION

MAGIE

Représente le lien instinctif avec le Mana, la magie. C’est le talent pour «sentir » les présences spirituelles, manipuler les sortilèges. Inutile pour les purs matérialistes et les cybernétisés, vital pour les magiciens, les sorciers et les chamans !

Racine : RÉFLEXION + VOLONTÉ

CORPS-À-CORPS

Représente les capacités à se battre au corps-à-corps, avec ses poings, ses pieds, ses dents…
Sans développement c’est l’art de la bagarre, sinon c’est la base des arts martiaux.

Racine : FORCE + COORDINATION

MÊLÉE À 1 MAIN

Représente l’art de se battre avec des armes de contact manipulées avec une seule main: épée courte, hachette, machette, matraque, poignard, poinçon…

Racine : FORCE+COORDINATION

MÊLÉE À 2 MAINS

Représente l’art de se battre avec des armes de contact manipulées avec deux mains : espadon, flamberge, bâton long, fléau d’arme, hallebarde…

Racine : FORCE + DEXTÉRITÉ

LANCER

Représente l’art de se battre en lançant des projectiles : pierre, globe de feu alchimique, couteau de lancer, grenade, fronde…

Racine : FORCE + PERCEPTION

ARME DE TRAIT

Représente l’art de se battre avec des arcs, des arbalètes et des armes à corde tirée (lance pierres…)

Racine : DEXTÉRITÉ + PERCEPTION

ARME DE POING

Représente l’art de se battre avec des armes à feu de petit calibre se tenant avec une seule main : revolver, pistolaser, pistolet-mitrailleur…

Racine : COORDINATION + PERCEPTION

ARME D’ÉPAULE, TIR INSTINCTIF

Représente l’art de se battre avec des armes à feu épaulées pour tirer, ne nécessitant pas de viseur : fusil de chasse, fusil d’assaut…

Racine : INTUITION + PERCEPTION

ARME D’ÉPAULE, TIR DE VISÉE

Représente l’art de se battre avec des armes à feu épaulées avec viseur, tels que les fusils de sniper…

Racine : DEXTÉRITÉ + PERCEPTION

ARME LOURDE

Représente l’art de se battre avec des armes lourdes : crache-foudre lourd, catapulte, etc. Il s’agit plus de la technique de base, car chacune de ces armes nécessite un savoir-faire distinct et doit donc être spécialisée.

Racine : RÉFLEXION + PERCEPTION

D’après ses caractéristiques, P’tit Pierre aura comme scores de talents : Créativité : 2, Éducation : 3, Manuel : 4, Pilotage : 4, Technique : 3, Relationnel : 3, Mentalisme : 3, Magie: 3, Corps-à-corps : 5, Mêlée 1 main : 5, Mêlée 2 mains : 5, Lancer : 5, Arme de trait : 4, Arme de poing : 4, Épaule tir instinctif : 3, Épaule tir de visée : 4, Arme lourde : 3.

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