Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 6 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 h / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège fait apparaître une porte qui flotte 10 cm au-dessus du sol. Seul le bénéficiaire peut l’ouvrir (elle est indestructible et inviolable).
La porte mène à un palais magnifique comportant des jardins d’agrément, trois chambres pour chaque convive, deux salles à manger alimentées en permanence par un Banquet fastueux de Burgly le fêtard, une piscine et deux salles de bain. Il fait beau en permanence et la nuit ne tombe que quand le bénéficiaire le désire. Des serviteurs translucides assurent le service en silence. La qualité du lieu dépend du nombre de succès :
- De 1 à 2: abominable ! Les lits sont durs, la nourriture est infecte, il y a des cafards et l’eau chaude est en panne.
- De 3 à 6: banal. On dort, on mange.
- De 6 à 8: exquis! La nourriture est savoureuse, les lits sont moelleux et peuvent vous masser, la piscine contient des zones de bain bouillonnant, etc.
- 9 et plus: exceptionnel ! Même le paradis est moins accueillant…
La nourriture et l’alcool sont réels. Ils nourrissent et peuvent aussi rendre ivre… Ils sont adaptés à la morphologie du bénéficiaire (drenn pour les krags, hydromel pour les manna, vin résineux pour les anthropôs, etc.)
Le sortilège créé un banquet et du couchage pour un convive, on peut rajouter un convive par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par groupe de 3 convives supplémentaires.
Le palais n’existe pas dans le monde réel, il est donc invisible et n’occupe pas de place. Le lanceur peut personnaliser et contrôler ce qui se passe dans le palais, s’il a accepté des invités il peut éventuellement les confiner dans une pièce ou les empêcher de sortir.
Toutefois, le palais n’est pas une arme : il ne peut donc pas créer d’oubliettes, pièges, salle remplie de lave en fusion, etc.
A la fin du sort, toute personne ou objet se trouvant encore dans le palais réapparaît immédiatement là où se trouvait la porte.
