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Burgly le fêtard Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Palais Mirifique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 6 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 h / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège fait apparaître une porte qui flotte 10 cm au-dessus du sol. Seul le bénéficiaire peut l’ouvrir (elle est indestructible et inviolable).
La porte mène à un palais magnifique comportant des jardins d’agrément, trois chambres pour chaque convive, deux salles à manger alimentées en permanence par un Banquet fastueux de Burgly le fêtard, une piscine et deux salles de bain. Il fait beau en permanence et la nuit ne tombe que quand le bénéficiaire le désire. Des serviteurs translucides assurent le service en silence. La qualité du lieu dépend du nombre de succès :

  • De 1 à 2: abominable ! Les lits sont durs, la nourriture est infecte, il y a des cafards et l’eau chaude est en panne.
  • De 3 à 6: banal. On dort, on mange.
  • De 6 à 8: exquis! La nourriture est savoureuse, les lits sont moelleux et peuvent vous masser, la piscine contient des zones de bain bouillonnant, etc.
  • 9 et plus: exceptionnel ! Même le paradis est moins accueillant…

La nourriture et l’alcool sont réels. Ils nourrissent et peuvent aussi rendre ivre… Ils sont adaptés à la morphologie du bénéficiaire (drenn pour les krags, hydromel pour les manna, vin résineux pour les anthropôs, etc.)
Le sortilège créé un banquet et du couchage pour un convive, on peut rajouter un convive par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par groupe de 3 convives supplémentaires.
Le palais n’existe pas dans le monde réel, il est donc invisible et n’occupe pas de place. Le lanceur peut personnaliser et contrôler ce qui se passe dans le palais, s’il a accepté des invités il peut éventuellement les confiner dans une pièce ou les empêcher de sortir.
Toutefois, le palais n’est pas une arme : il ne peut donc pas créer d’oubliettes, pièges, salle remplie de lave en fusion, etc.
A la fin du sort, toute personne ou objet se trouvant encore dans le palais réapparaît immédiatement là où se trouvait la porte.

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Tonneau Généreux

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : ce sortilège nécessite un récipient d’au moins trois litres de contenance (amphore, tonneau…)
Il fait apparaître 3 litres de liquide à température ambiante chaque Tour (eau, vin, drenn, urine…) le liquide coule et risque de déborder du récipient s’il n’est pas assez grand.
Il se conserve ensuite de façon normale (dans des bouteilles, des cruches, etc.)
Le lanceur DOIT verser l’équivalent de 10 cl du liquide à créer dans le récipient quand il lance le sort.

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Goinfrerie Mortelle

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le Fêtard
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: 1 m / succès
Durée : 10 mn par dé de succès
Effets : ce sortilège pousse une victime à s’empiffrer de tout ce qui peut être mangé à proximité : nourriture, cadavre, herbe, bouse de vache… S’il n’y a absolument plus rien à manger, la victime commencera à se dévorer elle même au rythme d’un D3 points de vie par tranche de 10 minutes.
La victime peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK dont chaque succès diminuera la durée du sort de 10 minutes.
Tant que dure le sortilège, la victime ne se rend absolument compte de rien. Une fois qu’il a cessé de durer commencent les effets…
La victime devra faire un jet de RÉSISTANCE À LA MALADIE opposé au nombre de succès du sort.
En cas de réussite, rien de ne se passe.
• de 1 à 4 échecs, la victime est saisie de vomissements pendant 1D6 Tours. Elle perd 1 point de Conscience par Tour de vomissement et est totalement incapable d’agir ou de se défendre.
Toutes ses actions subissent un malus de -6.
• de 5 à 8 échecs, les vomissements durent 2D6 Tours, avec les mêmes effets.
• de 9 à 12 échecs, la victime tombe dans le Coma et vomit. Si elle n’est pas aidée, elle mourra noyée dans son propre vomis avec un jet de 1D6 supérieur à son score de caractéristique RÉSISTANCE.
Si la victime n’a pas besoin de respirer (mort-vivant…) ce jet est sans effet.
• 13 échecs et plus : l’estomac de la victime explose en projetant des viscères sur 1D6 mètres. Elle passe aussitôt en blessure FATALE au Torse et tombe dans le Coma. Ses éventuels alliés doivent faire un jet de MORAL pour ne pas être écœurés (échec) ou terrifiés (échec critique)

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Flatulences Regrettables

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: 1 mètre / succès
Durée : Instantané
Effets : ce sortilège produit un pet chez les jokleshks et leurs mutants, un rot bruyant chez les krags. L’odeur est infecte et impose à la victime et à ceux qui sont à moins de 2 mètres d’elle de faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE POISON de difficulté FACILE (5).
Un échec entraîne une quinte de toux pendant un Tour par dé d’échec.
Un échec critique déclenche de violents vomissements et un malus de -3 à toutes les actions pendant 1D6 Tours.
La victime peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK pour tenter de résister au sort.

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Flair Imparable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: 1 mètre
Durée : 1 Tour par succès
Effets : Le bénéficiaire de ce sort peut détecter la présence de poison, stupéfiants, alcool et toxiques normaux dans ce qu’il renifle (une chose par tour).
Si le produit à détecter est d’origine magique ou a été magiquement ensorcelé (poison placé sous un sort d’invisibilité, etc.), il faut que le nombre de succès obtenus lors du lancement de Flair Imparable soit supérieur ou égal au nombre de succès obtenus en enchantant le produit. Par défaut, si rien n’est précisé, le produit magiquement dissimulé est considéré comme ayant 5 succès.

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Blague Exhilarante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle, si fine, que tous ceux qui l’écoutent éclatent d’un rire irrépressible. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils se roulent par terre en hurlant de rire pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils sont incapables de réagir et l’épuisement dû au fou rire leur cause la perte d’un point de CONSCIENCE par Tour d’éclat de rire !

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Blague du Désespoir Poignant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie lente et triste, qui rend tous ceux qui l’écoutent mélancoliques et déprimés. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils fondent en larmes de désespoir pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils subissent un malus de -2 à toutes leurs actions, -4 si ces actions nécessitent la parole (donner des ordres, lancer un sort…)
En cas d’échec critique, un test de MORAL opposé au nombre de succès du lanceur devra être fait par la victime. Un échec entraînera une perte de 1 point en ENDURCISSEMENT, un échec critique une perte de 2 points.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !

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Blague de l’Agonie Foudroyante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 2 tours
Portée: audition
Durée : Instantané
Effets : Le lanceur raconte une plaisanterie si drôle qu’elle déclenche un fou rire violent, finissant par un traumatisme physique, sur une cible précise. La cible doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, la cible perd un point de vie par dé d’échec au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, localisé au Torse.

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +2 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents. Les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car la blague est faite PSYCHIQUEMENT !
Il est possible de viser une cible supplémentaire par tranche de 3 points de Hakk supplémentaires, et une augmentation du niveau de DIFFICULTÉ de MAITRISE de 2 par cible supplémentaire.

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Banquet Fastueux

Talent : Invocation
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 10 mn / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège fait apparaître une table marquetée et un fauteuil confortable pour chaque convive. La table est garnie de trois entrées chaudes, trois entrées froides, deux plats chauds, des viandes froides, de l’eau, trois flacons de vin, quatre desserts froids, deux desserts chauds et un rince doigt.
La qualité de la nourriture dépend du nombre de succès obtenus :
• De 1 à 2: infecte! Tout a très mauvais goût !
• De 3 à 8: banal. Ça se mange…
• De 9 à 12: excellent ! Un régal!
• 13 et plus: exceptionnel ! Le plus fin des gourmets jurera de jeûner
trois jours pour avoir le droit de reprendre une fois du dessert!
La nourriture et l’alcool sont réels. Ils nourrissent et peuvent aussi rendre ivre… Ils sont adaptés à la morphologie du bénéficiaire (drenn pour les krags, hydromel pour les manna, vin résineux pour les anthropôs, etc.)
Le sortilège créé un banquet pour un convive, on peut rajouter un convive par tranche de deux points de Difficulté de Maîtrise en plus et 1 point de Hakk par groupe de 3 convives supplémentaires.

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Appétit Insatiable

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Burgly le fêtard
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège permet de se nourrir de n’importe quoi, bois, pierre, métal, charogne. De même il permet de boire n’importe quel liquide, y compris du poison ou de l’acide !
Par contre, il ne rend pas ce qui est mangé plus facile à consommer : celui qui mâchera de la pierre aura de bonnes chances d’y laisser des dents !
De plus, boire de la lave ou de l’acide bouillant n’empêchera pas de se brûler mortellement la bouche !
En général, ce qui est consommé doit être compris entre 0 et 35 degrés, et doit être assez mou pour être croqué sans risque.