Gens du peuple, ouvriers ou artisans, techniciens, ingénieurs… Aucune société organisée ne peut fonctionner sans eux ! Ils vendent leur force de travail pour survivre ou vivre, et leurs compétences sont souvent indispensables !
Faible
INITIATIVE : 2
MORAL : 2
DÉFENSE (4/3/2)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 3
• Hakk / Magie : 3
• Mentalisme : 3
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Compétences :
S’orienter : 3, Escalade: 3, Une compétence professionnelle : 4, Bagarre : 3, Baratin: 3, Fouille: 3, Furtivité: 3, Survie (milieu local) : 4, Esquive : 3, Flairer : 3, Goûter : 4, Observer : 4, Palper : 4, Perception auditive : 3
Possessions :
Vêtements ordinaires, outils de qualité médiocre, richesse « pauvre ».
Moyen
INITIATIVE : 4
MORAL : 2
DÉFENSE (6/4/3)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 3
• Hakk / Magie : 5
• Mentalisme : 4
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Compétences :
S’orienter : 4, Escalade: 5, Une compétence professionnelle : 8, Bagarre : 5, Baratin: 4, Fouille: 5, Furtivité: 5, Survie (milieu local) : 5, Esquive : 4, Flairer : 4, Goûter : 5, Observer : 5, Palper : 5, Perception auditive : 4
Possessions :
Vêtements ordinaires, outils de qualité moyenne, richesse « standard ».
Moyen
INITIATIVE : 4
MORAL : 5
DÉFENSE (10/8/4)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 8
• Hakk / Magie : 6
• Mentalisme : 6
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Compétences :
S’orienter : 5, Escalade: 5, Une compétence professionnelle : 10, Bagarre : 6, Baratin: 5, Fouille: 5, Furtivité: 5, Survie (milieu local) : 6, Us & Coutume (guilde) : 6, Esquive : 6, Flairer : 5, Goûter : 6, Observer : 6, Palper : 6, Perception auditive : 5
Possessions :
Vêtements de bonne qualité, quelques bijoux, outils de bonne qualité, richesse « standard » x 2.
Rare
INITIATIVE : 6
MORAL : 5
DÉFENSE (13/10/4)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 8
• Hakk / Magie : 8
• Mentalisme : 7
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Compétences :
S’orienter : 6, Escalade: 8, Deux compétences professionnelles : 14, Bagarre : 8, Une arme: 7, Baratin: 7, Fouille: 6, Furtivité: 7, Survie (milieu local) : 8, Us & Coutume (guilde professionnelle) : 9, Esquive : 7, Flairer : 7, Goûter : 10, Observer : 10, Palper : 10, Perception auditive : 7
Possessions :
Vêtements de très bonne qualité, nombreux bijoux, arme de très bonne qualité (Dégâts : 1D6+3), outils enchantés / technologiques / robots, richesse « aisé ».
Unique
INITIATIVE : 7
MORAL : 6
DÉFENSE (16/12/5)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 9
• Hakk / Magie : 9
• Mentalisme : 9
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Compétences :
S’orienter : 8, Escalade: 8, Trois compétences professionnelles : 18, Bagarre : 10, Une arme: 12, Baratin: 10, Fouille: 9, Furtivité: 9, Survie (milieu local) : 10, Us & Coutume (guilde professionnelle / Syndicat): 14, Esquive : 8, Flairer : 9, Goûter : 12, Observer : 12, Palper : 12, Perception auditive : 9
Possessions :
Vêtements excellents, nombreux bijoux, arme enchantée (Dégâts : 1D6+6), outils enchantés ou de haute technicité / robots, richesse « riche ».
