Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Dulfoss
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : Instantané
Portée : C : 0-10m / M: 10-30m / L: 30-50m
Effets : ce sortilège créé une grosse boule de plomb fondu d’environ 10 cm de diamètre par succès, qui flotte devant le lanceur pendant un maximum de 1 Tour par succès (ensuite elle tombe au sol et risque d’éclabousser le lanceur sur un résultat de 1 sur 1D6). Le lanceur peut la lancer quand il le veut lors d’une action. La force de l’attaque est égale au nombre de succès obtenus lors du lancement du sort. Il est possible de cumuler plusieurs sortilèges de Mort Bouillonnante pour tous les lancer en même temps avec un malus de 1 à l’attaque par cible supplémentaire.
La Mort Bouillonnante explose en couvrant une zone de 1 mètre par succès autour du point d’impact.
Elle enflammera tous les matériaux inflammables et infligera 1 point de dégâts + 1 par succès, localisés sur la table des explosions. La protection conférée par une armure est efficace contre ce sort, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR.
Au Tour suivant, les zones touchées par le plomb fondu où il n’aura pas été retiré subiront encore la moitié des dégâts initiaux (le temps que le plomb ait refroidi), arrondis à l’entier inférieur.
Exemple : Un sorcier invoque une première Mort bouillonnante et obtient 7 succès. Puis il invoque une seconde Mort bouillonnante et obtient 8 succès.
Il les projette ensuite sur un groupe de 3 ennemis équipés de gambisons (protection : 5). Le jet de localisation indique « Torse et bras ». La première Mort bouillonnante de (7+1 = 8 points de dégâts) détruit les gambisons et n’inflige que 8 – 5 = 3 points de dégâts. La seconde (8 + 1 = 9 points de dégâts) n’inflige aussi que 9 – 5 = 4 points de dégâts (les gambisons ne seront considérés « détruits » qu’à la fin du Tour!). Au second tour, les deux sortilèges infligent encore la moitié de leurs dégâts et là il n’y a plus d’armure.
Les trois cibles subissent encore 8/2 = 4 points de dégâts et 9/2 = 4,5 , arrondi à 4, soit un total de 8 points de dégâts au Torse et aux bras : ils sont morts bouillis vivants dans une flaque de plomb fondu…
Ouille !

