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Frekoliss Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs

Orbe Foudroyant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : Instantané
Portée : C : 0-20m / M: 20-50m / L: 50-100m
Effets : Ce sortilège produit une boule d’éclairs électriques dont la force est de 1 par dé succès. L’orbe foudroyant infligera 1 point de dégâts + 1 / dé de succès au dessus de la DÉFENSE de la victime. Les armures métalliques ne protègent pas contre ce sort, au contraire ! Toutes les parties métalliques transportent l’électricité et les points de dégâts seront appliqués à toutes les zones du corps couvertes de métal !
Si ce sortilège est lancé sur de l’eau ou une structure métallique conductrice d’électricité (un chariot en fer ou une porte en acier, par exemple), l’orbe foudroyant se dispersera en perdant 1 point d’attaque par mètre au delà du point d’impact.
Exemple : un sorcier lance un orbe foudroyant de force 7 sur des ondins tournant autour de sa barque. À 1 mètre du point d’impact, l’orbe n’aura plus qu’une force de 6, à 2 mètres une force de 5, etc.

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Orage Tonitruant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 4 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS COMPLEXE (19)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 tour / succès
Portée : 10 m / succès
Effets : ce sortilège ne peut être lancé qu’en plein air. Il fait apparaître un large nuage noir centré au dessus du lanceur.
À chaque Tour le lanceur doit choisir entre deux effets :

  • Déluge de grêle: tout ce qui se trouve à moins de 10 mètres par succès du lanceur (à l’exception du lanceur lui-même !) est frappé par d’énormes grêlons qui font 1 point de dégât par tranche de 3 succès (localisation sur la table des explosions), l’INITIATIVE subit un malus de -2 et l’usage des armes à distance et sortilèges nécessitant de viser ou voir subissent un malus de -3.
  • Foudre : le nuage produit un éclair par tranche de 3 succès, chaque éclair frappe une cible au choix du lanceur (ou plusieurs fois la même!) et fait 1 point de dégât par succès (localisation normale) Les armures métalliques ne protègent pas contre le nuage, au contraire ! Toutes les parties métalliques transportent l’électricité et les points de dégâts seront appliqués à toutes les zones du corps couvertes de métal !

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Nuage Coloré

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de Maîtrise : ENFANTIN (4)
Temps d’Incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : 1 mètre / succès
Effets : ce sortilège fait apparaître un petit nuage de la couleur que le magicien désire. En se concentrant dessus, il peut changer la couleur ou donner des formes simples au nuage.
Le nuage mesure 1 m3 par tranche de 3 succès et peut se déplacer à la vitesse de 2 km/h. Conçu principalement pour l’amusement, il accorde toutefois un bonus de +1 à la DÉFENSE si on se dissimule derrière, par contre il inflige un malus de -1 pour les jets basés sur la vision , le lancer ou le tir.

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Nourritures Impalpables

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 1 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 tour
Durée : Instantané
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège permet de se nourrir de l’air et du vent. Il est possible de nourrir un bénéficiaire supplémentaire en augmentant pour chaque convive supplémentaire de 1 point de Hakk le coût et de 2 la difficulté de Maîtrise.
Tous les bénéficiaires doivent se toucher lors du lancement du sort.
Le sortilège nourrit et hydrate parfaitement pour 6/8 heures d’efforts moyens (marche, chevauchée, études, veille sur un rempart, etc.) ou 2/3 heures d’efforts soutenus (combat, travaux de maçonnerie, forge, etc.)
Le sortilège nourrit indifféremment ceux issus des Île-Mondes et les hors
mondes, y compris s’ils bénéficient au même moment du sortilège.

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Mur de Vent

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 1 points de Hakk
Difficulté de Maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’Incantation : 1 action
Durée : 1 tour par succès
Portée : 1 mètre par succès
Effets : ce sortilège peut être utilisé de deux façons différentes :

  • Comme mur fixe, de vents tournoyants chargés de poussières et de grains de sables. Ce mur restera en place une fois lancé, pour la durée du sort.
  • Comme bouclier autour du lanceur de sort ou d’un bénéficiaire se trouvant à portée du lanceur au moment de l’activation du sort. Le bouclier se déplace autour du bénéficiaire, indépendamment du lanceur de sort. Il prend alors la forme d’un mur d’air semi-transparent, chargé de poussières.

Dans les deux cas, le sortilège accorde une protection de 1 / succès contre les attaques par projectiles, ce résultat est divisé par deux pour les autres attaques (sortilèges physiques mais pas mentaux, corps à corps…)

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Foudre Bondissante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frekoliss
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE(17)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: C : 0-10m M: 10-20m L: 20-30m
Durée : Instantané
Effets : Ce sortilège permet de projeter de violents éclairs que le sorcier peut multiplier pour attaquer plusieurs cibles. Chaque éclair infligera 1 point de dégâts + 1 / dé de succès au dessus de la DÉFENSE de la victime. Les armures métalliques ne protègent pas contre ce sort, au contraire ! Toutes les parties métalliques transportent l’électricité et les points de dégâts seront appliqués à toutes les zones du corps couvertes de métal !
Une fois que la première salve d’éclairs a touché une cible, le lanceur peut dépenser un nouveau point de Hakk pour créer une nouvelle salve qui jaillira de la précédente victime vers une autre cible. Chaque point de Hakk dépensé permet de toucher une cible supplémentaire ! Il faut lancer les dés de succès pour chaque nouvelle salve.
La portée d’une salve dépend de son point de départ, il est donc possible d’atteindre des cibles très éloignées en faisant bondir plusieurs salves de Foudre Bondissante !
Si ce sortilège est lancé sur de l’eau ou une structure métallique conductrice d’électricité (un chariot en fer ou une porte en acier, par exemple), chaque éclair se dispersera en perdant 1 point d’attaque par mètre au delà du point d’impact.
Exemple : Malakill lance Foudre Bondissante contre un gobelin situé à 25 mètres. Il obtient 7 succès. Il dépense deux points de Hakk supplémentaires et touche deux autres gobelins situés à 20 mètres du premier en obtenant 11 et 9 succès. A partir des deux nouveaux gobelins, il dépense trois points de Hakk supplémentaires pour toucher deux autres gobelins situés à 15 mètres (3 succès et 8 succès) et le premier gobelin qu’il avait touché, lui envoyant un nouvel éclair à 12 succès cette fois !

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Frekoliss Magie des Ombres

Ombre Mineure de Frekoliss

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille : 8, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Frekoliss à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la foudre et au vent d’origine naturelle.

Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Frekoliss prend la forme d’une brume légère parcourue de petits éclairs bleutés. Elle s’exprime par souffles et sons cristallins.
La vision d’une Ombre Mineure de Frekoliss dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui donne l’aspect d’une silhouette translucide bleue pâle, à la voix pouvant aller d’un murmure doux au grondement d’un vent de tornade. Les yeux d’un bleu électrique et une forte odeur d’ozone achèvent de lui donner un air étrange.
La vision d’une Ombre Mineure de Frekoliss dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 12+ÂMEx3