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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Nolisfar

Partage de Douleur

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège permet de partager les blessures subies entre deux créatures. Il établit un lien magique qui relie les deux bénéficiaires. Les blessures subies sont partagées en deux, une moitié pour la victime et l’autre sur celui qui partage. Les deux bénéficiaires doivent être touchés par le lanceur quand il lance le sort, ensuite ceux-ci peuvent être éloignés sans que cela n’empêche le fonctionnement.
Si l’un des bénéficiaires vient à décéder, l’autre tombe instantanément dans le Coma.
Si l’un des bénéficiaires n’est pas volontaire pour recevoir ce sort, il a droit à un JET de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. Chaque dé de réussite permet de réduire la durée du sort d’un Tour.
Il est possible de faire passer la durée du sort à 1 heure par succès en dépensant 2 points de Hakk au lieu d’un, et de faire passer la durée à 1 jour (25 heures) par succès en dépensant 4 points de Hakk.

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Onguent Merveilleux

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: Toucher
Durée : 1 jour / succès
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une petite boite contenant 20 grammes de cérat. L’onguent se conserve le temps de la durée du sort.
Il permet une unique application sur UNE zone localisée (au choix du lanceur) à raison d’un point de vie par dé de succès. Si la zone soignée est la tête, le sortilège rend aussi un point de conscience par dé de succès.
Cet onguent n’est pas assez puissant pour soigner les blessures GRAVES ou FATALES. Dans ce cas, il ne fera que stopper les hémorragies mais ne rendra pas de point de vie.

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Invocation Salvatrice


Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Toucher
Durée : Permanent
Effets : Ce sortilège permet de soigner une zone localisée (au choix du lanceur) à raison de deux points de vie par dé de succès. Si la zone soignée est la tête, le sortilège rend aussi deux points de conscience par dé de succès.
Ce sortilège n’est pas assez puissant pour soigner les blessures FATALES. Il ne fera que stopper les hémorragies et empêchera de décéder (sauf dans le cas d’une blessure fatale à la tête).

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Invocation de Dissimulation

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : FACILE (5)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès
Effets : Ce sortilège permet de s’entourer d’une aura de caméléon qui rend quasiment invisible à la vue normale tant que le bénéficiaire reste immobile ou dans l’ombre, toutefois il reste tangible et détectable par les autres sens. Son aura n’est pas affectée et reste visible dans le plan astral. Les attaques dirigées contre une personne protégée par ce sort subissent un malus de -4 si l’attaquant est incapable de la voir ou la percevoir par l’intermédiaire d’autres sens.
S’il se dissimule activement (compétence « Furtivité »), le nombre de succès obtenus lors du lancement du sort s’additionnent au jet de Furtivité, tant que le bénéficiaire reste totalement dissimulé.
Si le bénéficiaire du sort attaque ou se manifeste, tous les témoins peuvent

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Charme de Dissimulation Subtile

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès
Effets : Ce sortilège rend invisible à la vue normale, mais le personnage reste tangible et détectable par les autres sens. Son aura n’est pas affectée et reste visible dans le plan astral. Les attaques dirigées contre une personne invisible subissent un malus de -5 si l’attaquant est incapable de la voir ou la percevoir par l’intermédiaire d’autres sens.
Si le bénéficiaire du sort attaque ou se manifeste, tous les témoins peuvent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK de difficulté DIFFICILE, en cas de succès ils ne seront plus soumis au sort et verront le bénéficiaire.

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Charme de la Demeure Paisible

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Nolisfar
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: Toucher
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège créé une petite zone ronde de 2 mètres de diamètre + 1 mètre par succès, au toit en forme de dôme s’élevant jusqu’à trois mètres du sol. Seul le lanceur peut en ouvrir ou fermer la porte. Lorsque la porte est ouverte, celle-ci est de forme ronde, légèrement lumineuse, et mesure 2 mètres de diamètre. Elle permet donc de faire rentrer une monture.
La Demeure Paisible apparaît alors comme un dôme brumeux, opaque…
Une fois la porte « fermée », la Demeure Paisible devient invisible et indétectable par des moyens non magiques. Toutefois elle est toujours physiquement présente et une recherche méthodique permettra de sentir ses parois souples sous la main ! Il est alors possible de l’attaquer physiquement avec des sortilèges d’attaque et des armes magiques (seul le bonus magique sera pris en compte pour les dégâts infligés!). L’enveloppe de la Demeure Paisible a 2 points de vie par succès obtenus. Si elle est détruite, la Demeure Paisible se désagrège et révèle tout ce qui était dedans.
A l’intérieur de la Demeure Paisible, le lanceur peut faire varier la température entre 15 et 30 degrés. Trois petites fenêtres rondes permettent de montrer un paysage au choix du lanceur (montagnes, mer, cité…), ces paysages sont des créations de son imagination et ne permettent aucune surveillance !
Tout ce qui est à l’intérieur de la Demeure Paisible est abrité des intempéries et du climat, aucun dégât non magique ne peut lui être infligé (même une éruption volcanique ou un tremblement de terre sera inoffensif!)
La Demeure Paisible ne peut pas être déplacée, sauf si on la créé sur une surface mobile (chariot, Zord, etc.)

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Magie des Ombres Nolisfar

Ombre Mineure de Nolisfar

Compétences : Bagarre : 4, Esquive : 6, Fouille :14, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges
de la liste de Nolisfar à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Nolisfar est une forme douce aux reflets apaisants, irradiant une lumière pâle. Elle s’exprime par murmures…
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure adopte rapidement l’aspect translucide et éthéré que Nolisfar aime adopter, bien que ce soit souvent sous la forme d’un petit animal domestique que le sorcier conjurateur aime particulièrement.
La vision d’une Ombre Mineure de Nolisfar dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 16+ÂMEx3