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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Ujolagg

Onguent de la Mort Glacée

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE(17)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 jour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une petite boite contenant 20 grammes de cérat. L’onguent se conserve le temps de la durée du sort.
Il permet une unique application, sur une arme ou un piège. Une fois appliqué, l’onguent est actif pendant 1 Tour par succès, une brume blanche et glaciale s’élève de l’onguent et de petits cristaux de glace se forment dessus.
Toute blessure provoquée par l’arme recouverte de l’onguent oblige à faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK contre le nombre de succès du lanceur. La victime perdra 1 point de vie supplémentaire à la localisation touchée pour chaque dé d’échec. Un échec critique au jet de RÉSISTANCE entraînera un coup de critique de FROID de niveau égal au nombre de succès du lanceur.
L’onguent ne peut blesser qu’une seule fois une fois qu’il a été appliqué, ensuite il s’évapore.

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Glaces Tournoyantes Meurtrières

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : Instantané
Portée : C : 0-20m M: 20-50m L: 50-100m
Effets : Ce sortilège projette à grande vitesse une grande quantité de petits blocs de glace tranchant, la force de l’attaque est égale au nombre de succès obtenus par le sorcier et elle inflige un point de dégâts + 1 / dé de succès au dessus de la DÉFENSE de la victime. Le sort agit à la manière d’un lance-flammes avec un jet en forme de cône. Des cibles proches les unes des autres pourront facilement être touchées (faire un jet de localisation pour chacune d’entre elles sur la table des explosions). Il faut désigner une cible principale sur laquelle le cône sera centré, les autres cibles auront un bonus de +1 à leur DÉFENSE pour chaque mètre de distance avec cette cible. Si la distance est supérieure au score obtenu par le sorcier, la cible n’est pas touchée par le sort.
Exemple : un sorcier lance « projection de glace « sur 3 ennemis. La force de son sort est de 7 succès. La cible principale subit donc une attaque de force 7 opposée à sa DÉFENSE. La seconde cible se trouve à 3 mètres et sa DÉFENSE a donc un bonus de +3 contre le sort, la troisième cible est à 8 mètres, sa distance est supérieure au nombre de succès obtenus par le sorcier, elle n’est donc pas touchée par le sort.

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Charme de la Vérité Cryoperforante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE(17)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: Voix
Durée : 1 Tour / succès
Effets : ce sortilège fait apparaître des centaines de longues aiguilles de glace sur le corps de la victime. Celle-ci a droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK dont chaque succès diminuera la durée du sort d’un Tour.
Le lanceur du sort pourra poser une question chaque Tour à la victime.
Celle-ci devra soit dire la vérité, soit mentir, répondre avec une demi-vérité ou se taire.
Si la victime dit la vérité, tout va bien.
Sinon, qu’elle se taise ou qu’elle mente, les aiguilles de glace s’enfonceront d’un centimètre et entraîneront une perte d’un point de vie sur une localisation de la Table des Explosions. Les armures, protections et autres écailles ne servent à rien contre ce sort !

IMPORTANT :
• Si la victime ne comprend pas la question (elle est sourde, ne parle pas la même langue ou la question est incompréhensible), celle-ci ne subira aucun dégât.
• Si la question dépasse les connaissances de la victime, ou qu’elle est amnésique et qu’elle ne peut pas y répondre, celle-ci ne subira aucun dégât car elle ne ment pas. Elle est juste ignorante.

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Brumes Légendaires Froides

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT DIFFICILE (15)
Temps d’incantation : 1 Tour
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Toucher
Effets : ce sortilège fait apparaître de fines volutes de brume glacée autour du lanceur. Celles-ci lui révèlent des évènements importants passés dans ce lieu : drame, grande fête, bataille, etc.
Les évènements lui apparaissent comme un spectacle se déroulant autour de lui, dont les objets et les protagonistes sont légèrement transparents et les bruits froids et lointains. Si l’événement n’intéresse pas le bénéficiaire, celui-ci peut demander à en regarder un autre en y consacrant 1 Tour.
L’amplitude et la précision du sort dépendent du nombre de succès :
• De 1 à 3 : maximum 1 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 3 jours.
• De 4 à 6 : maximum 6 mois / succès dans le passé, précision de plus ou moins 2 jours.
• De 7 à 9 : maximum 1 an / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 10 à 12 : maximum 5 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 jour.
• De 12 à 15 : maximum 50 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 12 heures.
• 16 et plus : maximum 100 ans / succès dans le passé, précision de plus ou moins 1 heure.

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Aura Glaciale

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Ujolagg
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de glace bleutée sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage un froid glacial qui n’affecte pas son porteur, elle fait descendre la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le feu et la chaleur.
Toute créature attaquant le bénéficiaire du sort dans la zone de froid subît un choc en retour et doit faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur, durant chaque Tour. Il perd autant de points de conscience par dé d’échec et subit un malus de -1 à l’initiative par tranche de 3 dés d’échec.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Ujolagg

Ombre Mineure de Ujolagg

Compétences : Bagarre : 12, Intimidation : 6+ÂME, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 9, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Ujolagg à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation : 10+ÂME, immunité au froid et à la glace d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les
sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Ujolagg prend la forme d’un nuage de grêlons tournant sur lui-même, soufflant un vent glacé. Elle s’exprime par craquements évoquant la glace en train de se briser.
La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect immatériel
impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure transforme son corps en glace animée, qui ne fond jamais, dégageant un froid important. La vision d’une Ombre Mineure de Ujolagg dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 14+ÂMEx3