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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Xalakanth

Invocation de l’Orbe Lumineux Flamboyant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : ENFANTIN (4)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: 1 mètre / succès
Durée : 1 tour par dé de succès
Effets : ce sortilège créé une petite sphère de lumière devant le lanceur.
La sphère éclaire à un maximum de 1 mètre / succès et peut se déplacer au maximum de 10 mètres par Tour, selon la volonté du lanceur. La sphère éclaire avec l’intensité d’une pleine lune, cela permet d’éviter des obstacles ou de lire de grands textes, mais la lecture de petits caractères (sur un livre, par exemple) est rendue difficile et prendra deux fois plus de temps. Le lanceur peut faire varier la couleur et l’intensité de la lumière.

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Feu Crépitant

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 Tour / succès
Portée : 1 m / succès
Effets : Ce sortilège permet de créer et contrôler le feu. Il produit une flamme de la couleur choisie par le lanceur.
Cette flamme mettra le feu aux matériaux inflammables et permettra d’allumer un feu de camp… Ou un incendie!
La flamme peut être placée sur une arme en métal ou une pointe de flèche, elle fera alors des dégâts additionnels de 1 point / tranche de 3 succès du sort.
Le feu peut être contrôlé mentalement par le lanceur s’il le regarde. Il pourra alors faire varier la hauteur des flammes, leur couleur et même sculpter des silhouettes ou des formes simples dedans.

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Armure de Lave

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Xalakanth
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : 1 tour par dé de succès
Portée: Toucher
Effets : Ce sortilège forme une armure de lave et de flammes sur tout le corps du bénéficiaire. L’armure dégage une chaleur incandescente qui n’affecte pas son porteur, elle fait monter la température de 10 degrés par Tour dans un rayon de 1 mètre par tranche de trois succès.
Elle procure un bonus de +1 à la PROTECTION par tranche de deux succès. Elle neutralise toutes les attaques basées sur le froid et la glace.
Toutes les attaques au corps-à-corps qui sont amorties par l’armure entraînent un jet de lave en fusion (attaque de force et de dégâts égaux à la moitié des dégâts produits par l’attaque de corps-à-corps, la protection conférée par une armure est efficace contre ce jet de lave, toutefois les armures de bois, de tissus ou de cuir perdront un point de PROTECTION par point de dégât retiré, et cela définitivement ! Il faudra les réparer ensuite. Les attaques simultanées ont toujours leurs points de dégâts affectés par la PROTECTION de l’armure, les éventuels dégâts subis
par l’armure sont déduits A LA FIN DU TOUR)
Exemple : le bénéficiaire du sort est attaqué et subit un coup de hache qui lui fait 8 points de dégâts. L’armure de lave absorbe tous les dégâts et projette un jet de lave avec une attaque 4, supérieure à la DÉFENSE de l’attaquant, qui perd donc 4 points de vie.
Le lanceur peut protéger plusieurs personnes en même temps, mais les bénéficiaires ne doivent pas être éloignés de lui de plus de 1 mètre par succès et la difficulté de Maîtrise augmente de 2 par bénéficiaire supplémentaire.

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Bestiaire et créatures Entités et esprits Les Ile-Mondes Xalakanth

Ombre Mineure de Xalakanth

Compétences : Bagarre : 10, Esquive : 6, Fouille :12, Perception auditive : 14, Furtivité : 10+ÂME, Connaissance des créatures magiques : 10+ÂME.
Spécial : Dialogue Mental (Voie de l’Esprit) : 12+ÂME, Tous les sortilèges de la liste de Xalakanth à 12+ÂME, Matérialisation / Dématérialisation: 10+ÂME, immunité à la chaleur et au feu d’origine naturelle. Bonus de 1+ÂME à tous les jet de RÉSISTANCE ou à la PROTECTION contre les sortilèges basés sur ces éléments.
Aspect immatériel : une Ombre Mineure de Xalakanth prend la forme d’une brume de chaleur tournoyante, et s’exprime avec le son du bouillonnement de la lave.
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect immatériel impose de faire un TEST DE MORAL de niveau DIFFICILE+ÂME.
Aspect symbolique : Incarnée dans un être vivant, l’Ombre Mineure lui conserve son aspect, avec une peau rouge vif aux extrémités d’un noir de charbon, les yeux, les crocs, les cheveux, les ongles ou griffes semblent d’or en fusion. Sa voix est sifflante comme le métal en fusion…
La vision d’une Ombre Mineure de Xalakanth dans son aspect physique impose de faire un TEST DE MORAL de niveau TRÈS DIFFICILE+ÂME.
Expérience : 10+ÂMEx3