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Analyse magique

Talent : Sorcellerie
Coût : 2 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 heure
Portée: 1 mètre
Durée : 1 Tour par succès
Effets : Le bénéficiaire de ce sort comprend instinctivement les pouvoirs
d’un objet magique.
Les effets du sort dépendent du nombre de succès obtenus :
• de 1 à 4 : détection sommaire (il y a un ou plusieurs pouvoirs, mais
lesquels ?)
• de 5 à 10 : détection précise (nom du ou des pouvoirs, connaissance
sommaire des effets)
• 11 succès ou plus : connaissance totale (nom du pouvoir, présence éventuelle d’un ou plusieurs esprits liés, nombre de charges de sort, bref TOUT!)

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Télépathie

Talent : Sorcellerie
Coût : 3 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 heure
Durée : 1 Tour / succès
Portée : 1 km / dé de succès
Effets : Ce sortilège permet de discuter mentalement avec une autre personne dont le sorcier a un échantillon (mèche de cheveux, griffe, fragments d’écailles…)
Il est possible d’ajouter un interlocuteur supplémentaire en ajoutant 2 points de pouvoir et +3 en difficulté de Maîtrise par interlocuteur en plus. Il faut que le sorcier dispose d’un échantillon de chaque interlocuteur.
La télépathie est une discussion verbale télépathique, il n’est pas possible de faire passer des images, des plans, etc.
Tout doit être décrit oralement.
En dépensant un supplément de points de pouvoir par interlocuteur, il
est possible d’augmenter la portée du pouvoir :
• +5 point de pouvoir / interlocuteur : portée de 10 km / dé succès
• +10 point de pouvoir / interlocuteur : portée de 100 km / dé succès
• +20 point de pouvoir / interlocuteur : portée de 1000 km / dé succès
Ce pouvoir ne fonctionne pas sur les animaux et les non-morts.

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Amulette de protection

Talent : Sorcellerie
Coût : 3 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 jour
Durée : 1 jour / succès
Portée : Toucher
Effets : Ce sortilège permet de placer un petit enchantement de protection sur un objet. Le porteur de l’objet bénéficie ensuite d’un bonus de +1 à la PROTECTION et à ses jets de RÉSISTANCE pour chaque tranche de 6 succès (bonus maximum de +3).
L’objet enchanté n’est pas altéré par le sortilège et peut ensuite être réutilisé.