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Armes de mêlée Armes de mêlée Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Dague

Modificateur d’initiative : 0

Type : Tranchante 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial :

Poids : 0.3 kg

Allonge : 35 cm

Prix :

  • Médiéval : 30 deniers
  • Contemporain : 60 €
  • Futur proche : 22 Datacreds
  • Science-Fiction : 12 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Cladios en bronze

Modificateur d’initiative : 0

Type : Tranchante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3+2
  • Fixes : 4

Spécial : Arme de l’antiquité grecque.

Poids : 2 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Médiéval : 25 deniers
  • Contemporain : 120 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : R
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Chausse-trappe

Modificateur d’initiative : –

Type : 0

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial : Le chausse trappe n’est pas réellement une arme de mêlée, c’est un ensemble de pointes à jeter au sol afin de piéger animaux et personnes marchant dessus.
Les dégâts sont automatiquement localisés aux pieds (jambes) et pourront nécessiter un jet de perception DIFFICILE pour être repérés.

Poids : 0.1 kg

Allonge : –

Prix :

  • Médiéval : 8 oboles
  • Contemporain : 5 €
  • Futur proche : 2 Datacreds
  • Science-Fiction : 2 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Ceste

Modificateur d’initiative : 0

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D2
  • Fixes : 1

Spécial : –

Poids : 0.5 kg

Allonge : Contact

Prix :

  • Médiéval : 2 deniers (par gant)
  • Contemporain : 45 €
  • Futur proche : 8 Datacreds
  • Science-Fiction : 4 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Casse-tête

Modificateur d’initiative : 0

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial :

Poids : 1.2 kg

Allonge : 100 cm

Prix :

  • Médiéval :6 Ferlins
  • Contemporain : 15 €
  • Futur proche : 5 Datacreds
  • Science-Fiction : 3 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Canne ou bâton court

Modificateur d’initiative : 0

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D2
  • Fixes : 1

Spécial :

Poids : 0.4 kg

Allonge : 80 cm

Prix :

  • Médiéval : 1 ferlin / 8 ferlins (avec bout ferré)
  • Contemporain : 6 € (à bout ferré)
  • Futur proche : 2 Datacreds (à bout ferré)
  • Science-Fiction : 1 Unistand (à bout ferré)

Disponibilité :

  • Médiéval : C
  • Contemporain : C
  • Futur proche : C
  • Science-Fiction : C
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Bec de corbin

Modificateur d’initiative : 0

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial :

Poids : 2 kg

Allonge : 90 cm

Prix :

  • Médiéval : 50 deniers
  • Contemporain : 110 €
  • Futur proche : 40 Datacreds
  • Science-Fiction : 25 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Bâton

Modificateur d’initiative : -1

Type : Contondante à 2 mais

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial :

Poids : 1.5 kg

Allonge : 200 cm

Prix :

  • Médiéval : 2 ferlins / 1 denier (avec bout ferré)
  • Contemporain : 10 € (à bout ferré)
  • Futur proche : 5 Datacreds (à bout ferré)
  • Science-Fiction : 3 Unistands (à bout ferré)

Disponibilité :

  • Médiéval : C
  • Contemporain : C
  • Futur proche : C
  • Science-Fiction : C
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Bardiche

Modificateur d’initiative : -1

Type : Tranchante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6
  • Fixes : 7

Spécial :

Poids : 2 kg

Allonge : 1m70

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Anicroche

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6+3
  • Fixes : 6

Spécial : Dispose d’un ou deux crochets permettant de trancher les tendons des chevaux (localisation nécessaire) ou d’arracher des morceaux d’armure (localisation nécessaire puis faire un nouveau jet de compétence de niveau correspondant au score en points de structure)

Poids : 2.2 kg

Allonge : 1m80

Prix :

  • Médiéval : 15 deniers
  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A