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Les points de magie

Lancer un sort non mentaliste nécessite d’employer de l’énergie.
Qu’on l’appelle fluide vital, souffle magique, mana ou puissance sacrée, cette énergie sera quantifiée en POINTS DE MAGIE.

Le score de points de Magie se calcule en multipliant le talent MAGIE par 2.


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Les talents en magie

Sorcellerie

La sorcellerie concerne tous les sortilèges manipulant des forces élémentaires : feu, eau, air, terre… C’est la magie des incantations et des éclairs, des guérisons, des illusions…

Le talent de sorcellerie est calculé en ajoutant la VOLONTÉ à la COORDINATION.

Invocation

L’invocation est l’art de faire venir des esprits dans le monde matériel : esprits de la nature, élémentaires… Cet art permet non seulement de faire venir ces entités, mais il permet aussi de les contrôler !

Le talent d’invocation est calculé en ajoutant l’INTUITION à la VOLONTÉ.

Enchantement

L’enchantement permet de fixer des énergies magiques ou de lier des esprits à des objets. Cet art permet la création de focus, d’armes enchantées, d’objets de soutien…

Le talent enchantement est calculé en ajoutant la VOLONTÉ à la RÉFLEXION.



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La magie

Apprentissage des sorts

Un sortilège est développé comme une compétence, avec un talent de base et une progression en niveaux de maîtrise allant de 0 à 10.
Il existe trois talents en magie, correspondant aux trois grandes orientations de cet art. Ces talents sont inhérents aux praticiens des arcanes, ils ne peuvent donc être développés que par des personnages ayant reçu une initiation.
Cela ne posera aucun problème à un joueur créant un magicien, un sorcier ou un chaman dès le début, par contre un personnage ayant déjà entamé une carrière sans avoir développé de compétences magiques devra trouver un maître de magie et recevoir l’initiation, ce qui représentera plusieurs années en terme de jeu !

Un profane désirant être initié aux pouvoirs de l’occulte devra apprendre chaque talent un à un, en y consacrant 12 – SCORE DE RÉFLEXION mois ET 2 points d’expérience par mois d’apprentissage.

Exemple : un personnage avec une RÉFLEXION de 3 mettra 12 – 3 = 9 mois de jeu pour apprendre un talent et y consacrera 9 x 2 = 18 points d’expérience, à raison de 2 par mois.
Pour apprendre un nouveau sortilège, il faudra étudier et mémoriser par cœur les rituels et paroles mystiques nécessaires.

Chaque nouveau sortilège ou pouvoir nécessite 6 + chiffre de Difficulté de Maîtrise du sort – SCORE DE RÉFLEXION jours d’apprentissage ET au minimum 1 point d’expérience consacré au sortilège pour l’avoir au niveau zéro.

Exemple : le sortilège de Magie Mineure «Éclair» est de difficulté de maîtrise «Très Complexe» soit 19. Apprendre ce sort demandera donc 19+ 6 = 25 jours, auxquels on soustraira le score de RÉFLEXION de l’élève.
Durant son apprentissage le personnage devra consacrer au moins 3 semaines par mois à ses études (théorie, pratique, lecture de textes ésotériques, méditation…) il ne pourra donc partir en mission qu’une semaine par mois, sinon ce mois ne comptera pas dans son initiation.
Dernier détail : les cours de magie ne sont pas gratuits ! Un maître de magie demandera l’équivalent du triple du salaire moyen d’un ouvrier par mois pour dispenser ses cours, environ 210 deniers au moyen-âge, 3600 € à l’époque moderne, etc.