Spécialistes de la survie dans un milieu précis, ils servent de guides aux marchands de passage, d’éclaireurs pour les troupes armées, de troupes légères de conscrits ou auxiliaires. Ils peuvent aussi être des habitants locaux habitués à circuler dans leur environnement.
Faible
INITIATIVE : 2
MORAL : 2
DÉFENSE (5/4/2)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 3
• Hakk / Magie : 3
• Mentalisme : 3
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Compétences :
Bagarre : 3, Survie (milieu local) : 4, Escalade : 3, Pistage : 3, Baratin : 3, Fouille: 3, Furtivité : 3, Esquive : 3, Flairer : 5, Goûter : 3, Observer : 5, Palper : 3, Perception auditive : 5
Possessions :
Matériel d’escalade, une petite arme de qualité médiocre (dégâts : 1D3+1), équipement léger, provisions pour 5 jours, richesse « pauvre ».
Moyen
INITIATIVE : 4
MORAL : 2
DÉFENSE (7/5/3)
RÉSISTANCE :
• Poison : 2
• Maladie : 3
• Hakk / Magie : 5
• Mentalisme : 4
Pts vie : 11
Pts Conscience : 11
Compétences :
S’orienter : 7, Escalade : 6, Une arme : 5, Bagarre : 5, Baratin: 3, Fouille: 5, Furtivité: 5, Pistage: 5, Survie (milieu local) : 6, Esquive : 3, Flairer : 6, Goûter : 4, Observer : 6, Palper : 5, Perception auditive : 6
Possessions :
Matériel d’escalade, une arme de qualité médiocre (dégâts : 1D6+2), équipement correct, provisions pour 5 jours, richesse « standard ».
Fort
INITIATIVE : 5
MORAL : 4
DÉFENSE (13/10/7)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 7
• Hakk / Magie : 5
• Mentalisme : 4
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Compétences :
S’orienter : 9, Escalade : 9, Une arme : 7, Bagarre : 7, Baratin: 5, Fouille: 7, Furtivité: 7, Pistage: 6, Survie (milieu local) : 6, Esquive : 7, Flairer : 7, Goûter : 5, Observer : 7, Palper : 5, Perception auditive : 7
Possessions :
Matériel d’escalade excellent, une arme de qualité moyenne (Dégâts : 1D6+2), bon équipement, provisions pour 5 jours, richesse « aisé ».
Rare
INITIATIVE : 6
MORAL : 5
DÉFENSE (20/16/7)
RÉSISTANCE :
• Poison : 6
• Maladie : 8
• Hakk / Magie : 6
• Mentalisme : 6
Pts vie : 15
Pts Conscience : 15
Compétences :
S’orienter : 12, Escalade: 14, Une arme principale: 10, Une arme secondaire : 10, Bagarre: 10, Baratin : 7, Fouille: 10, Furtivité: 8, Pistage: 10, Survie (milieu local) : 12, Esquive : 12, Flairer : 10, Goûter : 8, Observer : 10, Palper : 8, Perception auditive : 10
Possessions :
Matériel d’escalade excellent, une arme de bonne qualité (Dégâts: 1D6+4), Un arc et des flèches (Dégâts : 1D6+4) ou une arme de tir, très bon équipement, un objet magique / technologique mineur, provisions pour 5 jours, richesse « aisé » x 2.
Unique
INITIATIVE : 7
MORAL : 7
DÉFENSE (20/16/7)
RÉSISTANCE :
• Poison : 8
• Maladie : 11
• Hakk / Magie : 9
• Mentalisme : 9
Pts vie : 19
Pts Conscience : 19
Compétences :
S’orienter : 16, Escalade : 16, Une arme principale : 14, Une arme secondaire : 14, Bagarre: 12, Baratin : 8, Fouille: 12, Furtivité: 9, Pistage: 16, Survie (milieu local) : 16, Esquive : 12, Flairer : 15, Goûter : 10, Observer : 15, Palper : 10, Perception auditive : 15
Possessions :
Matériel d’escalade enchanté, une arme d’excellente qualité (Dégâts : 1D6+6), un arc et des flèches ou une arme de Tir (Dégâts: 2D6+1), excellent équipement, 1D3 objets magiques / technologiques mineurs, provisions pour 5 jours, richesse : « riche ».
