Talent : Sorcellerie
Coût : 1 point de Hakk / point de Magie
Difficulté de maîtrise : ENFANTIN (2)
Temps d’incantation : 3 tours
Durée : Permanent
Portée : Le sorcier doit toucher le bénéficiaire du sort
Effets : Ce pouvoir porte de nombreux noms : magnétisme, art du guérisseur…
Il permet au bénéficiaire de récupérer 1 point de vie par tranche de 4 succès, sans toutefois pouvoir soigner les blessures Graves ou Fatales.
Il permet aussi de stopper les hémorragies d’un maximum de 1 point de vie par Tour.
