Catégories
La magie Les Ile-Mondes Magie et pouvoirs Magie et pouvoirs Magie Mineure Magie Mineure Sorcellerie

Création de Fétiche d’âme

Talent : Enchantement
Coût : 4 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 30 jours
Durée : 1 semaine / succès
Portée : Toucher
Effets : durant les 30 jours nécessaires à la création du Fétiche d’âme, le magicien ne peut ni se déplacer, ni se consacrer à d’autres tâches. Ses journées sont exclusivement consacrées à la fabrication et à l’enchantement du Fétiche. Il ne dort que quelques heures par nuit et doit se nourrir sur des réserves ou en comptant sur un assistant ! Le fétiche prendra la forme d’un masque, d’une statuette ou d’un bâton sculpté et décoré.
A la fin de la création du Fétiche d’âme, celui ci pourra recevoir SOIT l’âme du magicien, SOIT un esprit magique contrôlé. Un esprit emprisonné pourra être utilisé et contrôlé par celui qui possède le Fétiche d’âme et qui en connaît les mots clefs.
Si le Fétiche d’âme sert de réceptacle à l’âme du magicien, celle-ci ne peut pas être prise par un esprit ou une entité.
En cas de mort du magicien, son âme peut tenter de posséder toute créature vivante à moins de 1 mètre / succès.
La créature devra d’abord faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK / RÉSISTANCE CONTRE LA MAGIE opposé au nombre de succès du magicien. En cas de réussite, le sortilège ne lui fera rien.
Ensuite, le magicien fera un teste de VOLONTÉ opposé à la VOLONTÉ de la victime. S’il réussit, son âme chassera celle de la victime et il prendra le contrôle de son corps.
L’âme de sa victime sera emprisonnée dans le Fétiche d’âme jusqu’à ce que le magicien y retourne. Si le Fétiche cesse d’être enchanté pendant qu’une âme y est enfermée, celle-ci est libérée et devient un esprit ou un fantôme.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *