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Malédiction de Terreur

Talent : Sorcellerie
Coût : 2 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 3 Tours
Portée : 5 m par succès
Durée : 1 Tour par succès
Effets : Ce sortilège permet de déclencher une terreur paralysante chez un adversaire. La cible peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK / RÉSISTANCE CONTRE LA MAGIE contre le nombre de succès du lanceur pour limiter ou éviter les effets.
• Une réussite critique immunise la cible contre ce sort pour 3 jours et lui fait gagner un bonus de +1 en ENDURCISSEMENT.
• Une réussite bloque tous les effets du sort.
• Un échec paralyse la cible qui s’écroule au sol en hurlant d’horreur pour la durée du sort. Elle perd 1 point de CONSCIENCE par Tour à hurler.
• Un échec critique provoque les mêmes effets qu’un échec mais à la fin du sort la victime doit faire un jet de MORAL contre le nombre de succès obtenus par le lanceur.

  • Une réussite normale ou critique fait simplement tomber évanoui pour 1d6 minutes
  • Un échec entraîne la chute dans le COMA (choc cataleptique) À son réveil la victime subit un -2 en ENDURCISSEMENT.
  • Un échec critique entraîne un arrêt cardiaque instantané. Même si la victime est sauvée, elle souffrira d’une phobie grave (au choix du Conteur) et perdra 3 points en ENDURCISSEMENT.

Il est possible d’attaquer plusieurs cibles en même temps à condition qu’elles soient à portée du sort. Chaque cible supplémentaire coûte un point de Hakk / point de Magie en plus ou augmente la Difficulté de Maîtrise de 2 points. Ceci est cumulable!

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