Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Sharvogadel
Coût : 3 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: Toucher
Durée : Permanent
Effets : Ce sortilège permet de soigner un membre blessé ou amputé en le rendant mort-vivant.
Pour un membre amputé, il suffit de replacer le morceau tranché à son emplacement d’origine (la main sur le poignet, la cuisse sous la hanche, etc.), de le fixer (couture, pinces métalliques et le morceau reprend un semblant de vie.
Pour une plaie ou un impact, il faut simplement replacer les bords de la blessure en place, et le sortilège «recolle» tout.

Attention : la partie soignée par le sortilège de Guérison Nécromantique de Sharvogadel n’est PAS réellement guérie. Elle fonctionne normalement mais de façon nécromantique.
Sans soin adapté (Conservation Nécromantique de Sharvogadel ou sort de régénération), elle finira par pourrir et tomber en lambeaux !
Si la Guérison Nécromantique est lancée sur une blessure à la tête, il faut déterminer si le cerveau a été atteint. Si cela n’est pas précisé dans la blessure (détail de coup critique ou visée précise par l’adversaire), le sort fonctionne normalement. Si le cerveau a été endommagé, la tête est «réparée» mais le bénéficiaire du sort subit une perte de 1d3 points de RÉFLEXION et 1d3 points de VOLONTÉ (minimum 1) tant qu’il n’a pas reçu un sort de régénération.
Si ce sortilège est employé sur un non-mort, il permet de soigner 1 point de vie par succès sur une seule localisation.
