Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Sharvogadel
Coût : 6 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : IMPOSSIBLE (23)
Temps d’incantation : 3 jours
Durée : spéciale
Portée: toucher
Effets : ce sortilège est l’aboutissement de la philosophie de l’Ombre Majeure Sharvogadel: tout ce qui vit doit renaître dans la non-mort!
Le bénéficiaire du sort doit obligatoirement être volontaire pour recevoir ce sort car il implique de se donner corps et âme à l’Ombre majeure Sharvogadel.
Après un long rituel de trois jours nécessitant l’évocation d’une Ombre mineure au service de Sharvogadel et la conjuration de Sharvogadel lui-même (sortilèges à lancer séparément), le bénéficiaire du sort tombera dans le coma puis mourra au bout de quelques heures.
Il devra faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE + MORAL, avec un éventuel bonus/malus de «Relation avec Sharvogadel», de difficulté COMPLEXE (17). Le risque d’échec n’est donc pas négligeable !
- S’il est réussit, il renaît sous la forme d’un Émissaire de Sharvogadel.
- S’il échoue, il perd 1 point DÉFINITIF aux caractéristiques RÉFLEXION et INTUITION (sans impact sur le score de MORAL) et peut faire un nouveau jet.
- S’il échoue, il perd 1 point DÉFINITIF aux caractéristiques RÉFLEXION et INTUITION (sans impact sur le score de MORAL) et peut faire un nouveau jet.
- En cas d’échec critique ou s’il échoue tellement qu’il finit par tomber à zéro en RÉFLEXION et INTUITION, le bénéficiaire du sort devient un zombie décérébré et son âme est dévorée par Sharvogadel. Fin.
Émissaire de Sharvogadel : en cas de succès, le bénéficiaire du sort est maintenant immortel. Il n’a plus besoin de manger ou de respirer, il peut donc plonger sous l’eau sans se noyer ou circuler dans des grottes remplies de gaz toxique sans crainte. De même il est immunisé aux poisons et maladies d’origine naturelle. Les sorts de maladie, les malédictions lui font toujours des dégâts !
Pour rester actif, il doit consommer un point de Hakk d’énergie par jour (absorption de Souffle de vie, vampirisation d’objet alchimique, etc.) sinon il perd 1D6 point de conscience par jour. En cas de coma dû au manque de Hakk, le bénéficiaire tombe en sommeil. Il perdra un point de vie à chaque partie du corps tous les sept jours.
S’il est blessé, il ne pourra être magiquement soigné que par le sort de Guérison Nécromantique. Il regagne par contre ses points de vie de façon naturelle, s’il se repose et se nourrit de Hakk régulièrement.
S’il est tué par des moyens naturels (arme non magique, chute sur des rochers, etc.) il récupère 1 point de vie à chaque blessure toutes les 3 heures.
S’il est tué par magie (arme enchantée, alchimique ou mécartefact, sortilège) ou par le feu, l’électricité ou l’acide, sa mort est définitive.
Son âme est dévorée par Sharvogadel.
Fin.
Les Émissaires de Sharvogadel ont une aura qui perturbe les animaux et les jeunes enfants, déclenchant des réactions de panique.
Ils ne peuvent pas pénétrer dans un lieu consacré (sauf si c’est un lieu dédié à Sharvogadel !), sinon ils doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK de difficulté DIVINE chaque Tour. En cas d’échec ils perdent un point de vie à chaque partie du corps (blessure magique!)
Les Émissaires de Sharvogadel gagnent un bonus de +3 en relation avec Sharvogadel et subissent un malus de -3 envers les dieux et les autres Ombres majeures. Une telle proximité avec leur maître les place en bonne voie pour devenir un jour des Élus de Sharvogadel…


