Modificateur d’initiative : 0
Type : –
Dégâts :
- Variables : +3
- Fixes : 3
Spécial : Ce type d’arme ne s’applique qu’aux armes tranchantes et vient s’ajouter aux dégâts de base de l’arme. Le tranchant a la finesse d’une molécule, mais il doit être affuté par une machine tous les 2D6+2 coups portés (ayant entraîné des impacts, qu’ils soient absorbés par une protection ou pas).
Poids : –
Allonge : selon l’arme portée
Prix :
- Futur proche : 100 Datacreds (10 Datacreds lors de l’affutage d’entretien)
- Science-Fiction : 50 Unistands (5 Unistands lors de l’affutage d’entretien)
Disponibilité :
- Futur proche : M
- Science-Fiction : G
