Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Frelnar
Coût : 8 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIVIN (25)
Temps d’incantation : 1 jour
Durée : spécial
Portée: Toucher
Effets : ce sortilège permet de faire revenir l’âme d’un mort dans son corps.
Il permet la résurrection ! Si l’âme a été offerte (statut d’Élu, pacte, etc.) elle peut être totalement impossible ! L’Ombre aura dévoré son Élu, l’entité refusera de libérer son nouveau «jouet», etc.
L’âme ne peut revenir QUE dans son propre corps. Elle ne peut pas être placée dans un objet ou un autre être vivant. Le corps DOIT IMPÉRATIVEMENT être viable. Il devra donc avoir été soigné ET scrupuleusement préservé de la corruption par un sort de Stabilisation,
Conservation Nécromantique ou un froid compris entre 1 et 3 degrés (en-dessous, les cellules gèlent et éclatent, au-dessus la chair pourrit.) Si ces conditions ne sont pas remplies, le ressuscité re-décèdera instantanément!
Le mort DOIT faire un jet de caractéristique RÉSISTANCE + VOLONTÉ, avec un malus de -1 par jour écoulé depuis la mort, de difficulté DIFFICILE pour revenir à la vie. Sinon le sort ne fonctionne pas et devra être de nouveau tenté.
En cas d’échec critique, le corps perd DÉFINITIVEMENT 1 point de FORCE OU 1 point de COORDINATION OU 1 point de RÉFLEXION (tirer au sort avec un dé) Le ou les points perdus pourront
être récupérés en dépensant 20 points d’expérience pour chacun.
Si le sortilège fonctionne, le bénéficiaire recommence à vivre, toutefois il est épuisé et souffre d’un malus de -4 à toutes ses actions pendant 10 – caractéristique RÉSISTANCE jours.


