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Les Ile-Mondes Magie des Ombres Magie et pouvoirs Zelkorath

Reflet de l’Immatérielle Connaissance

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: 1 km / Succès OU spécial
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège nécessite de disposer d’une matière réfléchissante d’au moins une paume de largeur (miroir, lame de hache bien propre, flaque d’eau, plat en métal…) Le lanceur verra l’image dans la surface réfléchissante, et le son lui parviendra avec une netteté dépendant de ce qu’il observe : s’il observe une cible dont l’image reflétée est lointaine, le son sera faible. Par contre, s’il observe deux personnes en pleine discussion, de très près, il les entendra parfaitement.
Le bénéficiaire du sort doit se concentrer sur une cible précise dans la limite de 1 km/succès lors du lancement du sort.
Il peut ensuite déplacer sa vision à la vitesse de 10 km/h par Tour.
Si le lanceur dispose d’un fragment d’une créature (ongle, cheveux, jambe…) et que celle-ci est vivante, le bénéficiaire peut la visualiser SANS LIMITE DE DISTANCE, même si elle se trouve sur une autre île-monde! Dans ce cas, le sortilège coûtera 4 points de Hakk ET la créature observée aura droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. Une réussite empêchera le sortilège de fonctionner, une réussite critique empêchera définitivement le lanceur d’employer ce sortilège contre elle.
Seules les créatures possédant le don de magie et un talent de SORCELLERIE d’au-moins 3 peuvent « sentir » qu’on les observe. Ils ont alors droit à un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK.

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Regard Magicanalytique

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : 1 Tour
Portée : Vue
Effets : Le bénéficiaire de ce sort détecte les objets enchantés, spirituels, sacrés ou contenant de la magie.
Le bénéficiaire doit voir les objets enchantés, qui lui apparaissent avec une aura légèrement lumineuse autour d’eux. L’aura sera plus ou moins grande, selon la puissance de l’objet. Si l’objet contient un esprit (Ombre mineure, ssurr, etc.), celui-ci apparaîtra comme une petite boule légèrement lumineuse, flottant au-dessus de l’objet et reliée à l’objet par un mince cordon de lumière.

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Recherche Pointilleuse

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : SIMPLE (7)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : 1 Tour par succès
Portée: Zone de 5 m / dé de succès
Effets : Le bénéficiaire de ce sort remarque la présence d’un individu particulier se trouvant dans la zone d’effet du sort. Le magicien doit préciser l’identité de la personne au moment où il lance le sort.

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Œil Imparable de Vérité

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : COMPLEXE (17)
Temps d’incantation : 2 actions
Portée: Vue
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège permet au bénéficiaire de voir les choses invisibles (qui lui apparaîtront entourées d’une légère aura scintillante) et les illusions (qui sembleront transparentes et floues).
Si des objets ou des créatures ont été métamorphosés ou modifiés par des sorts d’illusion, ceux-ci pourront résister à l’Œil Imparable de Vérité en faisant un jet contre le nombre de succès du sort. En cas d’échec, le bénéficiaire de l’Œil Imparable de Vérité verra le véritable aspect en superposition.

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Néant Intellectuel

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : DIFFICILE (11)
Temps d’incantation : 1 tour
Portée: audition
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Le lanceur raconte une histoire passionnante mais tellement compliquée qu’elle en devient incompréhensible. Tous ceux qui l’écoutent doivent faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK opposé au nombre de succès du lanceur. En cas d’échec, ils restent inertes, la bouche béante et le regard vide pendant un Tour par dé d’échec à leur jet de sauvegarde. Ils sont incapables de réagir sauf si on les frappe violemment…

IMPORTANT : si celui qui écoute ne comprend pas la langue du lanceur ou est sourd, il bénéficie d’un bonus de +4 au jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK (il n’y est pas immunisé car le sort porte aussi sur la fascination exercée par la voix et la gestuelle du lanceur)

Ce sortilège ne fonctionne que sur les êtres intelligents, les animaux, les mécartefacts et les non-morts sans intelligence y sont immunisés.
Si le lanceur est bâillonné ou incapable de lancer le sort (muet, sous l’eau…) il peut employer un sortilège de télépathie pour en faire usage. Dans ce cas, toute personne touchée par la télépathie en subit les effets, même s’il ne comprend pas la langue du lanceur car l’histoire est racontée PSYCHIQUEMENT !

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Lorgnons Érudits

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : FACILE (5)
Temps d’incantation : 2 actions
Durée : 1 Tour / succès
Portée : Vue
Effets : Le bénéficiaire de ce sort fait apparaître de petits lorgnons lumineux devant ses yeux (ceux-ci seront invisibles si le lanceur le désire). Le sortilège lui permet de lire et comprendre toutes les écritures, normales ou magiques, à l’exception du drakhen qui nécessite de disposer de la sensibilité à la magie des drakhs et krags purs.

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Invocation Serrurière

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: Vue
Durée : Permanent
Effets : Ce sortilège permet d’ouvrir ou de verrouiller une serrure normale.
Si la serrure est enchantée ou fermée magiquement, le lanceur du sortilège « Invocation Serrurière » doit obtenir un nombre de succès supérieur ou égal à celui obtenu par celui qui a enchanté la serrure. Par défaut, si cela n’a pas été précisé, le score à obtenir est de 8 succès.

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Imbécillité Navrante

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : TRÈS DIFFICILE (13)
Temps d’incantation : 1 action
Portée: 5 mètres par succès
Durée : 1 tour par dé de succès.
Effets : Ce sortilège paralyse les capacités de compréhension et d’apprentissage du cerveau des créatures intelligentes. Il est inefficace sur les créatures n’ayant pas de cerveau (mécartefact et esprits) Le victime peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK, dont chaque succès viendra diminuer le nombre de succès du lanceur. Le sortilège impose un malus de -1 par succès à toutes les actions et à l’INITIATIVE. Par contre la victime est immunisée aux jets de MORAL pendant toute la durée du sort.

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Glyphe Précieuse

Talent : Enchantement
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 2 points de Hakk
Difficulté de maîtrise : EXTRÊMEMENT COMPLEXE (21)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: Toucher
Durée : 1 jour par succès
Effets : Ce sort permet de stocker un autre sort sur un support physique en gravant la glyphe dessus puis en la nourrissant avec un sort qui sera projeté dessus. La glyphe n’absorbe que les sorts qui sont VOLONTAIREMENT lancés dessus, elle ne permet pas de contrer ou voler des sorts lancés. La glyphe peut être gravée sur n’importe quel support faisant au moins la taille d’un ongle. Si le support est vivant (un animal, un adversaire…), il doit être immobilisé pour que la gravure soit précise ET il peut faire un jet de RÉSISTANCE CONTRE LE HAKK contre le nombre de succès obtenus par le lanceur du sort de glyphe. Un résultat supérieur ou égal annulera la glyphe.
Une fois qu’un sort est stocké dans la glyphe, il peut s’activer sur une simple impulsion du propriétaire de la glyphe (un mot clef, un ordre mental, le fait de toucher la glyphe… À préciser lors du lancement du sort. Par défaut, la glyphe s’activera avec un mot clef. L’activation de la glyphe ne prend qu’une action, quel que soit le sort contenu.
Il est aussi possible de «programmer» la glyphe avec un maximum de 20 mots.
Exemple : «si je tombe dans le coma, actives toi!», ce qui lancera le sort de Régénération inaltérable; ou «si quelqu’un ouvre cette porte, actives toi!», ce qui déclenchera le sort de Mort bouillonnante !
On peut préciser les ordres sur une cible précise en sacrifiant un morceau de celle-ci (cheveux, écailles, dent…) lors du lancement de la glyphe.
Exemple : «si Vilkarn Gurrak touche ce coffre alors active toi!»
Quand un sort est stocké dans la glyphe, il ne nécessite pas de point de Hakk pour être lancé. Une fois qu’il a été lancé, la glyphe peut de nouveau être rechargée avec un sort (le même ou un autre), et ce jusqu’à ce qu’elle disparaisse. Si la glyphe disparaît, le sort qu’elle contenait disparaît avec elle sans s’activer!
Il est tout à fait possible de renouveler la glyphe en relançant le sort de Glyphe précieuse sur elle-même. Il ne sera pas nécessaire de renouveler le sort qu’elle contient éventuellement.
Le sort de Glyphe précieuse est souvent combiné avec l’Enchantement inaltérable pour créer des objets très pratiques: un bracelet doté de quatre perles contenant chacune une glyphe permettra d’avoir toujours quatre sorts «sous la main»; un bâton de mage avec une douzaine de glyphes, pour ne jamais être à court de sorts… À raison d’une activation de glyphe par action, si le propriétaire de la glyphe est rapide, cela peut être redoutable !

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Étude d’Objet

Talent : Sorcellerie
Ombre majeure : Zelkorath
Coût : 1 point de Hakk
Difficulté de maîtrise : ENFANTIN (4)
Temps d’incantation : 1 action
Durée : Instantané
Portée : Vue
Effets : Ce sortilège détermine la fonction et le mode de fonctionnement d’un objet ou d’un équipement se trouvant à portée de vue du lanceur.
Chaque tranche de 2 succès accorde au lanceur un dé supplémentaire dans une compétence de construction / Réparation concernant l’objet ou l’équipement pendant une heure par dé de succès.