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Armes de mêlée Armes de mêlée Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Myrmex

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial : Arme de la Grèce antique, généralement employée par paire.

Poids : 0.4 kg

Allonge : Contact

Prix :

  • Médiéval : 3 deniers (par gant)
  • Contemporain : 45 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : C
  • Contemporain : C
  • Futur proche : C
  • Science-Fiction : C
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Morgenstern

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1d6+1
  • Fixes : 4

Spécial : Si réussite supérieure ou égale de 3D au dessus du score de DÉFENSE, l’attaquant peut choisir d’arracher l’arme de son adversaire au lieu de le blesser.

Poids : 2.5 kg

Allonge : 80 cm

Prix :

  • Médiéval : 70 deniers
  • Contemporain : 65 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Armes de mêlée Armes de mêlée Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Masse d’arme

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial :

Poids : 2.2 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Médiéval : 40 deniers
  • Contemporain : 80 €
  • Futur proche : 30 Datacreds
  • Science-Fiction : 20 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Marteau de Lucerne

Modificateur d’initiative : -1

Type : Contondante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 2D6
  • Fixes : 7

Spécial :

Poids : 3.2 kg

Allonge : 180 cm

Prix :

  • Médiéval : 65 deniers
  • Contemporain : 150 €
  • Futur proche : 45 Datacreds
  • Science-Fiction : 30 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Marteau de guerre

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial :

Poids : 3 kg

Allonge : 75 cm

Prix :

  • Médiéval : 60 deniers
  • Contemporain : 100 €
  • Futur proche : 40 Datacreds
  • Science-Fiction : 25 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : M
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Main gauche

Modificateur d’initiative : –

Type : Perforante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D3
  • Fixes : 2

Spécial :

Poids : 0.6 kg

Allonge : 30 cm

Prix :

  • Médiéval : 20 deniers
  • Contemporain : 45 €
  • Futur proche : 15 Datacreds
  • Science-Fiction : 12 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Macuahuitl

Modificateur d’initiative : –

Type : Contondante à 1 main

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial : Arme typiquement maya, inca.

Poids : 3 kg

Allonge : 60 cm

Prix :

  • Médiéval : 6 deniers
  • Contemporain : 65 €
  • Futur proche : 25 Datacreds
  • Science-Fiction : 15 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Armes de mêlée Armes de mêlée Comment jouer ? Le combat Les Ile-Mondes Matériel et équipement Matériel et équipement Matériel et équipement Système D6Harmonie Via Lactea

Lance celte

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains / Lancer

Dégâts :

  • Variables : 1D6+1
  • Fixes : 4

Spécial : Arme courante dans la culture celte. Lance courte à large fer, servant au lancer et en mêlée.

Poids : 2 kg

Allonge : 160 cm / lancer : 0-10/10-20/20-30

Prix :

  • Médiéval : 18 deniers
  • Contemporain : 110 €
  • Futur proche : 35 Datacreds
  • Science-Fiction : 22 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Lance à pointe d’obsidienne

Modificateur d’initiative : -1

Type : Perforante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6
  • Fixes : 3

Spécial : arme typique de la culture inca, maya…

Poids : 2 kg

Allonge : 190 cm

Prix :

  • Médiéval : 6 deniers
  • Contemporain : 60 €
  • Futur proche : 20 Datacreds
  • Science-Fiction : 11 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : A
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A
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Kusarigama

Modificateur d’initiative : -1

Type : Contondante à 2 mains

Dégâts :

  • Variables : 1D6+3
  • Fixes : 6

Spécial : Arme japonaise. Composé d’une kama (faucille) dont l’extrémité du manche opposée à la lame est attachée à une chaine, dont la longueur varie entre 4 et 6 m. L’extrémité de cette chaine est ornée d’un boulet métallique, d’une boule de bois, ou d’une pierre, de sorte qu’elle puisse être
utilisée comme un fléau.

Si réussite supérieure ou égale de 2D, l’attaquant peut choisir d’arracher l’arme de son adversaire au lieu de le blesser.

Poids : 3.5 kg

Allonge : 4 à 6 mètres

Prix :

  • Médiéval : 70 deniers
  • Contemporain : 120 €
  • Futur proche : 45 Datacreds
  • Science-Fiction : 30 Unistands

Disponibilité :

  • Médiéval : G
  • Contemporain : A
  • Futur proche : A
  • Science-Fiction : A