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Comment jouer ? Système D6Harmonie

La vie, la mort

C’est l’un des principaux aspects des personnages de jeu de rôle : ils vivent des aventures.
Et parfois, celles-ci tournent mal, et le personnage subit des blessures, plus ou moins graves.
Sans soin particulier, la récupération des blessures prend du temps et dépend du score de la caractéristique RÉSISTANCE.

Score de RÉSISTANCEDurée
1 à 2Normale
3Divisée par 2
4 Divisée par 3
5 Divisée par 4
6 Divisée par 5
7 Divisée par 6
8 Divisée par 7
9 Divisée par 8

Les points de conscience se soignent naturellement à raison d’un point de conscience par heure SAUF si le blessé est dans le coma.

Dans le cas d’un blessé dans le coma, il faudra obligatoirement des soins médicaux ou magiques pour le guérir, ou faire une fois par semaine un jet
de RÉSISTANCE avec un niveau de difficulté TRÈS DIFFICILE pour sortir naturellement du coma.
Une blessure légère (entre le maximum de points de vie et les blessures sérieuses) se soigne naturellement à raison d’un point de vie toutes les 24 heures.
Une blessure sérieuse se soigne naturellement à raison d’un point de vie tous les trois jours.
Une blessure grave se soigne naturellement à raison d’un point de vie par semaine.
Une blessure fatale ne se soigne pas naturellement. Elle nécessitera des soins médicaux, chirurgicaux ou magiques pour guérir.

La récupération naturelle ne peut se faire qu’au repos total, avec des repas réguliers, à l’abri des intempéries et sans devoir se déplacer.
Si ces conditions ne sont pas réunies le joueur blessé devra faire chaque demi-journée un jet de 1D6 : la blessure se rouvrira et perdra 1 point de vie sur un résultat de 1.
Si le blessé se déplace de façon inconfortable (cheval, marche forcée) ou se bat, la blessure se rouvrira sur un résultat de 1 à 3 sur 1D6 toutes les heures.

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