Talent : Sorcellerie
Coût : 5 points de Hakk / points de Magie
Difficulté de maîtrise : NORMAL (9)
Temps d’incantation : 1 Tour
Portée: C : 0-10m M: 10-20m L: 20-30m
Durée : Instantané
Effets : Ce sortilège permet de projeter de violents éclairs que le mage peut multiplier pour attaquer plusieurs cibles.
Chaque éclair infligera 1 point de dégâts par niveau de Maîtrise du sort (de 1 à 6) + / dé de succès. Les armures métalliques ne protègent pas contre ce sort, au contraire ! Toutes les parties métalliques transportent l’électricité et les points de dégâts seront appliqués à toutes les zones du corps couvertes de métal ! Toutefois si l’armure métallique a un bonus de protection magique, celui-ci viendra bien en déduction des dégâts.
Une fois que la première salve d’éclairs a touché une cible, le lanceur peut dépenser deux nouveaux points de Hakk / de Magie pour créer une nouvelle salve qui jaillira de la précédente victime vers une autre cible.
Chaque paire de points de Hakk / de Magie dépensés permet de toucher une cible supplémentaire ! Il faut lancer les dés de succès pour chaque nouvelle salve.
La portée d’une salve dépend de son point de départ, il est donc possible d’atteindre des cibles très éloignées en faisant bondir plusieurs salves d’éclairs!
Si ce sortilège est lancé sur de l’eau ou une structure métallique conductrice d’électricité (un chariot en fer ou une porte en acier, par exemple), chaque éclair se dispersera en perdant 1 point d’attaque par mètre au delà du point d’impact.
Catégories
Éclair
